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		<title>Trigger Triggerer - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Tombraidergirl am 8. September 2008 um 11:32 Uhr</title>
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		<author><name>Tombraidergirl</name></author>	</entry>

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		<title>Tombraidergirl: Die Seite wurde neu angelegt: Der '''Trigger Triggerer''' (deutsch: Auslöser eines Auslösers) ist ein Nullmesh-Objekt (ein Objekt ohne ''Körper'') im Level Editor. Dieses Objekt kann man dazu...</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trigger Triggerer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (deutsch: Auslöser eines Auslösers) ist ein Nullmesh-Objekt (ein Objekt ohne &amp;#039;&amp;#039;Körper&amp;#039;&amp;#039;) im &lt;a href=&quot;/index.php/Level_Editor&quot; title=&quot;Level Editor&quot;&gt;Level Editor&lt;/a&gt;. Dieses Objekt kann man dazu...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Der '''Trigger Triggerer''' (deutsch: Auslöser eines Auslösers) ist ein Nullmesh-Objekt (ein Objekt ohne ''Körper'') im [[Level Editor]]. Dieses Objekt kann man dazu benutzen um andere Auslöser sozusagen ferngesteuert auszulösen. Alle Auslöser unter dem TT können erst ausgelöst werden, wenn der TT selbst ausgelöst wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Setup des Trigger Triggerers==&lt;br /&gt;
* Platziere das Nullmesh-Objekt auf einem [[Square]]. &lt;br /&gt;
* Markiere das Square im [[Plan View Grid]] und klicke auf den [[T (Room Editor)|T-Button]] unterhalb dieses Fensters.&lt;br /&gt;
* Setze nun den Trigger für das Nullmesh Objekt an gewünschter Stelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
* Überwachungskamera&lt;br /&gt;
: Man stelle sich eine Überwachungskamera vor, die einen Alarm auslöst, sobald Lara in ihren Sichtbereich läuft. Schaltet man diese vorher aus (z.B. durch Zerschießen eben jener, bei Verwendung eines [[Shatter]]s.) wird der Alarm nicht ausgelöst und Lara kann gefahrlos weiter in den ehemaligen Sichtbereich laufen.&lt;br /&gt;
: Ein solches Szenario lässt sich mit dem Trigger Triggerer realisieren.&lt;br /&gt;
* Man legt erstmal fest, wo der Sichtbereich der Kamera ist, und der Gegner/Alarm ausgelöst werden soll, indem man den Trigger für den Gegner/Ton dort hin legt.&lt;br /&gt;
* Darauf platziert man das Nullmesh-Objekt ''Trigger Triggerer''.&lt;br /&gt;
* Man markiert das Objekt und drückt auf der Tastatur O um in das [[OCB]] Menü zu gelangen. Dort klickt man 1,2,3,4 und 5 an, damit der Trigger Triggerer invers funktioniert. (Er soll ja in diesem Fall den Alarm abschalten!)&lt;br /&gt;
* Nun markiert man die Fläche mit dem Objekt im Plan View Grid und klickt auf T. Die Fläche ist jetzt von einem blauen Rand umgeben.&lt;br /&gt;
* Nun setzt man den Auslöser für den TT auf die Fläche unter dem Shatter (der Kamera) und stellt im Trigger-Menü den Type auf [[Heavy]], damit er beim Zerschießen des Shatters ausgelöst wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tombraidergirl</name></author>	</entry>

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