Das Wrack der Maria Doria: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 29. November 2019, 14:05 Uhr

Das Wrack der Maria Doria
Wreck.jpg
Tomb Raider II
Abschnitt

Maria Doria-Abschnitt

Level Nr 8
Länge (*)


  • Erstzeit:
    60 Minuten
Secrets

3

Levelabfolge:
40 Faden Das Wrack der Maria Doria Die Quartiere

Das Wrack der Maria Doria (engl. Wreck of the Maria Doria) ist das achte Level in Tomb Raider II.

Auf der Suche nach dem Seraphen von Gianni Bartoli, erforscht Lara das Wrack des Schiffs.

Bevor sie zu den Quartieren vordringen kann, muss sie 3 Unterbrecher und mehrere Schlüssel, wie zb den Waschraum-Schlüssel einsammeln.


Ihr begegnen Gegner wie Typen mit Flammenwerfer, Taucher, Killer, Haie und Muränen.


Komplettlösung

Der Anfang

Nach links dem Gang folgen. Harpune ziehen und ins Wasser springen. Dort den Taucher umlegen. In den Gang tauchen. Am Ende an Land klettern. Großes Medipack aufheben. Rückwärts den Abhang runter. An der Kante festhalten und nach unten fallen lassen. (Möglichst Energie vorher auffüllen!) Waffen ziehen und den Killer sowie den Schläger umnieten. Sie verlieren 2 kleine Medipacks und Munition. In den folgenden Raum laufen.


  • Secret 1:

Links sind ein paar Sofas. Dahinter ist ein Loch in der Decke. Dort in den Schacht laufen und den Killer umlegen. Am Ende in das Loch fallen lassen. Den silbernen Drachen aufheben. Wieder in den Gang. Hier ist der nächste Killer. Zurück in den Hauptraum.


Die 2 Gänge

In der Ecke stehen mehrere grüne Blöcke. Den ersten einmal nach links ziehen. Umrunden und einmal schieben. Dann 2 mal in den langen Gang reinschieben. Dann den hinteren Block 2 mal herausziehen, umrunden und einmal schieben. Und dann einmal in den Gang schieben. Den letzten Block herausziehen und zu den anderen ziehen.


Der rechte Gang

In den blauen Gang rechts laufen. Waffen ziehen. Am Ende nach unten springen. Von hinten kommt ein Schläger und von vorne ein Killer und ein weiterer Schläger. Fackeln und großes Medipack einsammeln. In den großen Saal laufen. Achtung, auf dem Balkon läuft ein weiterer Killer rum. Vom Eingang aus nach rechts und ganz hinten links in die Ecke laufen. Dort ist der Boden uneben. Auf die linke Erhöhung stellen und an die höchste Kante gehen, um sich von dort auf den Balkon hochzuziehen. Nach links gehen und um die Ecke an die Kante hängen und weiter nach links hangeln. Dem Killer die Munition abnehmen. Weiter nach links laufen.


1. Stromkreisunterbrecher/1. Schlüssel

Dort, wo das Loch im Geländer ist mit Anlauf durchspringen und auf der anderen Seite festhalten. Dort den Stromkreisunterbrecher #1 aufheben. Vorsichtig nach unten springen. Achtung! Dort liegen Scherben! Hinten rechts in dem großen Raum ist ein Durchgang. Vorsichtig nach rechts durch die Scherben gehen. An der Kante umdrehen und an die Kante hängen. Kurz loslassen und sofort nach der Kante eine Etage tiefer greifen. Hochziehen und den Schlüssel einpacken. An die Kante stellen. Aus dem Stand nach vorne springen. Hochziehen und vorsichtig durch die Scherben zurückgehen. Zurück in den Saal und diesen wieder ganz verlassen. Durch den Gang zurück.


Der linke Gang

In den anderen freigeräumten Gang rechts laufen. Im grünen Raum hinten rechts in die Ecke. Dort ist ein Schloss an der rechten Wand. Den Schlüssel benutzen. In die geöffnete Kammer laufen und dort den Schalter betätigen. 180 Grad Rolle und die Waffen ziehen. Von hinten kommt ein Schläger. Gegenüber in die offene Kammer laufen und dort den Schalter betätigen. (Dadurch wird eine Tür im großen Saal geöffnet) GANZ WICHTIG: Zurück zum anderen Schalter und diesen erneut umlegen. (Ansonsten ist später im Level der Durchgang auf der anderen Seite der Glastüren versperrt und dann gibt es keinen dritten Stromkreisunterbrecher!!)


Der rechte Gang 2

Jetzt zurück in den großen Saal laufen und nach oben klettern. Beim geöffneten Tor in den Gang ziehen. Hinten links in den Gang laufen. Die hintere Tür auf der rechten Seite hat ein Rad, mit dem man sie öffnen kann. Rückwärts, vorsichtig in den Raum hinunter lassen. Dort die braune Kiste 2 mal herausziehen. Drüberklettern und noch einmal schieben. Dann einmal nach rechts ziehen und noch einmal schieben, so dass sie in der Lücke steht. Draufklettern und den Schalter umlegen. Die obere Kiste jetzt einmal herausziehen und über sie die Kammer verlassen. Nach links dem Gang folgen. Noch 2 mal links abbiegen. Waffen ziehen. Geradeaus kommt ein Schläger.


2. Schlüssel

Im anschließenden Raum steht eine Kiste und links an der Wand ist erhöht ein Hebel. Kiste einmal ziehen, einmal schieben, so dass sie unter dem Hebel steht. Draufklettern und Hebel betätigen. Wo die Kiste gestanden hat, liegt ein Schlüssel. Unbedingt mitnehmen. Durch das geöffnete Tor zurück in den Gang. Nach rechts laufen und den Schlüssel benutzen. Rückwärts in den Raum hinablassen. Die braune Kiste einmal Richtung Eingang ziehen. Dann einmal nach links und noch einmal schieben, so dass sie die Rampe verlängert. Draufklettern und die obere Kiste 2 mal herausziehen. Drüberklettern. Die nächste Kiste im Gang nach vorne schieben. Nach recht in den Gang und dann nach links. Geradeaus über die losen Bodenplatten laufen. Über die von rechts kommenden Fässer springen. Und geradeaus in Sicherheit laufen.


  • Secret 2:

Umdrehen und nach links den Berg hochlaufen. In die Nische ziehen. Sofort wieder rausspringen und mit einem Salto nach links retten, denn hier kommen weitere Fässer angerollt. Wieder in die Nische ziehen und am Ende das Secret, den Jade Drachen einsammeln. Wieder nach draußen und nach rechts zurück. Links in die Nische hochziehen. Den Killer umlegen.


Das Holzboot

Durch das Loch auf das Holzboot springen. (Es folgt wieder ein zeitgesteuertes Rätsel.) Unter Wasser den Hebel umlegen, schnell auf eine der Längsseiten des Bootes ziehen und von dort nach oben klettern. Schnell - geradeaus oder im Rücken - durch das geöffnete Tor klettern. Den Hebel nach unten schieben. Nach rechts den Hang runterrutschen lassen. Über das Loch springen, erneut springen um einen Rückwärtssalto zu machen, wieder nach vorne, wieder zurück. (Solange, bis sich die Luke schließt.) Dann in die Nische ziehen und am Ende den Hebel umlegen. Wieder nach draußen klettern.


2. Stromkreisunterbrecher

Rechts in die Nische hochziehen. Dem Gang folgen. Am Ende in den Raum runterhüpfen. Unten die 2-3 Killer umlegen. Links die Balustrade entlang und den Schalter betätigen. Den ganzen Weg bis ans andere Ende laufen. Von dort schräg durch die geöffnete Luke springen. (Die Gegenstände, die die Killer verloren haben nicht vergessen.) Den Schalter betätigen. Den Stromkreisunterbrecher #2 aufheben. In dem Moment, wo Lara die Bodenplatte betritt, öffnet sich eine Falltür nach oben. Nach rechts weiter laufen und durch die Öffnung nach oben klettern. Wieder durch das Loch den Raum verlassen.


3. Stromkreisunterbrecher

Zurück in dem Raum mit dem Holzboot. (Das Boot liegt inzwischen auf dem Trockenen.) In das Loch hängen und fallen lassen. (Energie überprüfen, der Fall ist tief.) Die Tür unten öffnen. Dem Gang dahinter folgen. Nach oben laufen und geradeaus hochklettern. Und am anderen Ende herunter fallen lassen. Den Stromkreisunterbrecher #3 aufheben. Den Schalter direkt neben dem Loch betätigen. (Nicht den, den wir vorhin schon hatten.) Wieder nach oben klettern und dem Gang nach rechts folgen. Nach rechts runterhüpfen und den Schläger und den Killer umlegen. (ihr könnt hier auch geradeaus, dann kommt man im großen Raum raus.) Sammelt von den Baddies die Harpunenpfeile und UZI-Ammo bzw. UZI ein. Lauft durch den Gang wieder nach draußen. Dann müsst ihr in den großen Saal laufen, wo Lara am Anfang durch die Decke gefallen ist.


Die Feuerfallen

In das Wasserbecken springen. Das Medipack aufheben. Durch den Gang in den Schacht tauchen. Dort den Hebel ziehen. Ganz oben durch die offene Luke auftauchen. Den Schläger und den Killer umlegen. Ein großes Medipack und Munition einsammeln. Danach an der Wand mit den Feuerfallen nacheinander die 3 Stromkreisunterbrecher einsetzen, um diese zu deaktivieren. Den Block links 3 mal herausziehen und über ihn in die Nische in der Wand klettern. Den Schläger und den Schalter umlegen. Dann an den Metallbalken springen. (Falls Lara hier herunterrutscht, weil der Balken zu schräg ist, sicherstellen, dass der Schalter betätigt wurde. Bei uns ist hier ein bug aufgetreten und wir mussten den Schalter mehrere Male betätigen, bis es funktioniert hat.) Über alle Metallbalken springen. Dabei auf die Gestänge an der Decke achten, wenn sich Lara den Kopf stößt fällt sie runter!! Am anderen Ende in das tiefe Loch springen. Ans andere Ende tauchen und an Land ziehen.


Die Brücke

Dort zum nächsten Teich laufen. Den Barrakuda killen. In der Ecke direkt rechts liegen Harpunenpfeile. Nach links schwimmen. Aus dem Wasser ziehen. Schläger umlegen. Medipack einsammeln. Nach links zu der Tür mit dem Rad laufen. In der Kammer dahinter den Schalter umlegen. Ans andere Ende der Brücke laufen und durch die dort geöffnete Tür. Den Block einmal nach hinten schieben. Schalter umlegen und die Fackeln aufheben. Nach draußen und am anderen Ende der Brücke links in den Gang. Dort nach rechts und wieder links in den schiefen Gang.


3. Schlüssel

In der rechten Ecke kann Lara ins Wasser springen. Unten gibt es 3 Barrakudas und 2 Haie zu erlegen oder zu umgehen. (Auf Energie und Luft achten, eventuell mal kurz zurück ins Wrack.)


  • Secret 3:

Geradeaus hinter einer Kante versteckt ist ein Loch in der Decke. In der Kammer kann man Luft holen und den goldenen Drachen einsammeln. In der großen Kammer liegt (rechts) neben einer grünen Schlingpflanze, hinter der Erhöhung, ein Schlüssel auf dem Grund. Mit diesem zurück ins Wrack. Den Gang zurück und nach rechts abbiegen. Sofort wieder nach rechts und nach links dem Gang folgen. Einmal nach rechts um den Block. Auf der rechten Seite den Schlüssel benutzen. Drinnen den Hebel umlegen. Zurück auf die Brücke, links. In dem Loch dort ist ein Block, den man schieben kann. Einmal nach rechts schieben, draufklettern und den Schalter betätigen. (In der Kabine, die man mit dem Schlüssel geöffnet hat wird eine Falltür geöffnet.)


Ins Wasser

Hinlaufen und hochziehen. Im Raum dahinter nach links. Unten die 2 Killer umlegen. Durch das Loch vorsichtig nach unten lassen. Die Gegenstände, die die Killer verloren haben und die in der Seitenkammer liegt einsammeln. (Wenn man es noch nicht hat, liegt hier das M16.) Ins Wasser springen und die 2 Taucher umlegen. (Evtl. schon bevor man ins Wasser springt, falls sie sich zeigen.) Dort wo die Fässer liegen in einen Tunnel tauchen. Achtung, hier treiben Moränen ihr Unwesen. Zum Teil des Schiffswracks tauchen.

Zum nächsten Level: Die Quartiere


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