Erfahrungspunkte
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Erfahrungspunkte (abgekürzt EP) sind ein Spiele-Element in der Tomb Raider Reihe, welches mit dem Reboot Tomb Raider (2013) eingeführt wurde.
Für das Abschließen bestimmter Story-Teile, das Einsammeln von Sammelobjekten und das Töten von Gegnern erhält Lara Erfahrungspunkte. Hat sie eine bestimmte Anzahl Erfahrungspunkte verdient, erhält sie dafür einen Fähigkeitspunkt, den sie an einem Lager nutzen kann um eine weitere Fähigkeit (engl. Skill) für Lara freizuschalten.
Inhaltsverzeichnis
Erfahrungspunkte in Tomb Raider (2013)
für den Story-Fortschritt
- 250 EP für das Freisprengen des Weges in der Höhle der Plünderer, im Level Willenskraft
- 25 EP das Loswerden des Plünderers im Level Willenskraft
- 300 EP für die geglückte Flucht aus der Höhle der Plünderer
- 100 EP für das Erfolgreiche Überwinden der Schlucht mit Hilfe des abgestürzten Flugzeugs am Steilufer, im Level Lebenszeichen
- 250 EP für den Erhalt der Waffe Provisorischer Langbogen im Küstenwald, im Level Frau gegen Wildnis
- 150 EP für das Jagen, Erlegen und Plündern eines Hirsches im Küstenwald, im Level Frau gegen Wildnis
- 150 EP für das Einlösen eines Erfahrungspunkt am Lager Geschützter Grat im Küstenwald, am Ende des Levels Frau gegen Wildnis
für Herausforderungen
- 10 EP pro gefundenem Teil einer Herausforderung
für Sammelobjekte
- 25 EP pro Dokument
- 25 EP pro Reliquie, 500 EP für das Vervollständigen eines Sets (z.B. der Noh-Masken)