Schräge: Unterschied zwischen den Versionen

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Man kann von einer Schrägen, wenn man vorwärts rutscht, auch leicht seitwärts abspringen. Dazu einfach Sprung und rechts/links drücken.  
 
Man kann von einer Schrägen, wenn man vorwärts rutscht, auch leicht seitwärts abspringen. Dazu einfach Sprung und rechts/links drücken.  
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Häufig blockieren Schrägen an einem Abgrund den Weg. Gerät man auf die Schräge, rutscht man in den Abgrund. Rutscht man rückwärts, kann man meist noch nach der Kante greifen. Die Lösung hier ist es häufig, dass man sich von vorne herein an diese untere Kante hängt und vorbei hangelt.
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Version vom 30. August 2006, 17:01 Uhr

Eine Schräge (engl. Slope) ist eine Fläche auf der Lara nicht stehen kann, sondern herunter rutschts. Lara kann diese vorwärts oder rückwärts hinab rutschen. In beiden Fällen kann sie in die entsprechende Richtung abspringen.


Man kann die Rutschrichtung vorher bestimmten, wenn man in einem bestimmten Winkel auf die Schräge springt. Rutscht man zwei aufeinander folgende, in verschiedene Richtung gehende Schrägen hinab, kann man an der Biegung leicht beeinflussen, ob man den nächsten Teil vorwärts oder rückwärts hinunter rutschen möchte. Dazu einfach in die entsprechende Richtung drücken.


Man kann von einer Schrägen, wenn man vorwärts rutscht, auch leicht seitwärts abspringen. Dazu einfach Sprung und rechts/links drücken.


Häufig blockieren Schrägen an einem Abgrund den Weg. Gerät man auf die Schräge, rutscht man in den Abgrund. Rutscht man rückwärts, kann man meist noch nach der Kante greifen. Die Lösung hier ist es häufig, dass man sich von vorne herein an diese untere Kante hängt und vorbei hangelt.


Erstellen im LE

Eine Schräge kann man im Room Editor erreichen, indem man den Block an einem Ende um 3 clicks erhöht.