Squares: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Squares können diagonal abgeschrägt werden.  
 
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<ul><li>Eine Distanz von 2 Squares (bei gleicher Höhe) kann Lara aus dem Stand und mit [[Festhalten]] bzw. normal mit [[Anlauf]] überwinden.
 
  
<li>Eine Distanz von 3 Squares bei gleicher Höhe (oder +1) muss man mit [[Anlauf]] und [[Festhalten]] überwinden. Bei einem Höhenunterschied von -1 reicht normaler Anlauf.
 
  
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Eine Distanz von 2 Squares (bei gleicher Höhe) kann Lara aus dem Stand und mit [[Festhalten]] bzw. normal mit [[Anlauf]] überwinden.
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Eine Distanz von 3 Squares bei gleicher Höhe (oder +1) muss man mit [[Anlauf]] und [[Festhalten]] überwinden. Bei einem Höhenunterschied von -1 reicht normaler Anlauf.
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Aktuelle Version vom 4. Mai 2006, 17:41 Uhr

Unter Squares (auch Tiles) versteht man die Quadrate (Blockeinheiten) aus denen ein Tomb Raider Level besteht. Jeder der sich einmal mit dem Level Editor oder allgemein mit dem Aufbau eines Levels (z.B. zum Zeichnen einer Karte) beschäftigt hat, wird bemerkt haben, dass sich die Bodenflächen alle in Quadrate unterteilen lassen.

Die Kantenlänge eines solchen Squares entspricht 4 clicks. Das bedeutet, wenn man den Boden vier clicks nach oben bringt, erhält man einen Würfel.

Die Squares können diagonal abgeschrägt werden.


Sprungeinheiten

Eine Distanz von 2 Squares (bei gleicher Höhe) kann Lara aus dem Stand und mit Festhalten bzw. normal mit Anlauf überwinden.

Eine Distanz von 3 Squares bei gleicher Höhe (oder +1) muss man mit Anlauf und Festhalten überwinden. Bei einem Höhenunterschied von -1 reicht normaler Anlauf.