Diagonal geteilte Squares

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Diagonal geteilte Squares im Level Editor

Seit der Engine von Tomb Raider 4 sind auch diagonal geteilte Squares möglich.

Um Squares diagonal zu teilen, hält man Shift gedrückt und klickt auf ein Square. Auf diesem erscheint nun ein Pfeil, der in eine Ecke zeigt. Um diese Ecke anzuheben/abzusenken, wird einfach Floor +/- bzw. Ceiling +/- verwendet.

Um die Teilung zu drehen, wird einfach mit gedrückter Alt-Taste auf das Square geklickt (Face Edit muss deaktiviert sein).


Auftragen von Texturen auf geteilte Squares

Auf diagonal geteilten Squares erhält jede Hälfte des Squares ihre eigene Textur, nämlich jene, die bei einem ausgewählten Square zusätzlich im inneren, grünen Dreieck ausgewählt ist.

Wenn das geteilte Square beim Auftragen einer Textur wie ein normales behandelt werden soll und die Textur somit als Ganzes aufgetragen werden soll, muss man beim Auftragen nur Alt gedrückt halten.