SKELETON

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Das SKELETON ist ein Objekt im Levelbau. Es handelt sich dabei um den Skelett-Gegner.

Dieser Gegner kann nur Steigungen mit maximal 1 Click Höhenunterschied je Square überwinden und einen oder zwei Blocks weit springen (der Start- und der Landepunkt müssen ungefähr auf der gleichen Höhe sein). Das Skelett befindet sich zu Beginn 20 Clicks unter der Höhe des Bodens.

OCB Optionen

Man kann festlegen, welche Animation gleich nach dem Auftauchen des Gegners verwendet wird, indem man die entsprechende Ziffer im Object Code Bit (kurz OCB) einträgt. Wenn man keine Ziffer einträgt, taucht das Skelett ganz normal aus dem Boden auf.

  • 1 - Sprung nach Rechts. Das Skelett springt ungefähr einen Block weit.
  • 2 - Sprung nach Links (siehe oben).
  • 3 - Stellt sich tot – d.h. das Skelett liegt als sichtbares Skelett am Boden und greift erst an, wenn es ausgelöst wird.


AI

Platziert man ein AI_GUARD Objekt auf dem Square mit dem Skelett, bewacht es die Gegend, anstatt gleich anzugreifen.