Speichern: Unterschied zwischen den Versionen
K |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | Unter '''speichern''' (engl. '''Save''') versteht man das Anlegen von [[Spielstände]]n (engl. Savegames) aus dem Spiel heraus. | + | Unter '''speichern''' (engl. '''Save''') versteht man das Anlegen (Sichern) von [[Spielstände]]n (engl. Savegames) aus dem Spiel heraus. |
Aktuelle Version vom 22. März 2009, 14:37 Uhr
Unter speichern (engl. Save) versteht man das Anlegen (Sichern) von Spielständen (engl. Savegames) aus dem Spiel heraus.
Schnellspeichern (Quicksave)
PC-Spielern bietet sich dank der Tastatur, die eine Vielzahl nicht benötigter Tasten zur Verfügung stellt, die Möglichkeit eine Schnellspeicherung (engl. Quicksave) vorzunehmen. In den Spielen der Classic-Reihe konnte man durch Betätigen von F5 sofort in den Speicherndialog wechseln.
Automatisches Speichern (Autosave)
Seit Tomb Raider Legend wird das Spiel, dank der verwendeten Checkpoints, automatisch gespeichert. Dazu wird der Autosave-Slot genutzt und der aktuelle Zustand immer wieder im selben Spielstand festgehalten. Da es beim Autosave häufig zu Fehlern kommen kann (es wurde in einer Sackgasse gespeichert, oder der Spielstand ist defekt), empfiehlt es sich trotzdem in regelmäßigen Abständen manuell zu speichern.
In Tomb Raider Underworld werden die Anfänge der einzelnen Levels zusätzlich in jeweils eigenen Autosaves abgelegt.