An Deck: Unterschied zwischen den Versionen

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'''An Deck''' (engl. '''The Deck''') ist das zehnte Level in [[Tomb Raider II]] und schließt den Abschnitt rund um die [[Maria Doria]] ab. Nach der Erforschung der [[Die Quartiere|Quartiere]] konnte Lara einen Weg auf das Deck des gesunkenen und teilweise in einer unterirdischen Höhle eingeschlossenen Kreuzfahrschiffs finden. Hier kann sie endlich in den Besitz des [[Seraph]]en gelangen. Mit diesem im Gepäck muss Lara nach [[Tibet]] reisen und sich durch das [[Das tibetianische Hochland|Hochland]] kämpfen.
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|}
 
'''An Deck''' ist ein Level in [[Tomb Raider 2]]. Lara kommt von den [[Die Quartiere|Quartieren]] hier hin. Es ist das letzte Level im Wrack der [[Maria Doria]]. Lara muss hier einen Weg finden das gesamte Wrack zu erforschen und zu einem See zu gelangen.  
 
  
Am Ende des Levels muss Lara ein Artefakt, den [[Seraph]] einsammeln. Mit diesem im Gepäck muss Lara nach [[Tibet]] reisen und sich durch das [[Das tibetianische Hochland|Hochland]] kämpfen.
 
  
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==Aufgaben==
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* Findet den [[Stern-Schlüssel]] in der Felswand am Wasser.
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* Verschiebt Kisten um mit dem Schlüssel eine Kammer zu öffnen.
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* Lasst dort das Wasser ab um einen Weg zum großen See freizugeben.
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* Findet einen zweiten Schlüssel.
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* ...
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* Sammelt den [[Seraph]] ein.
  
== Komplettlösung ==
 
  
=== Die Lawinen ===
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==Funde==
  
Den Adler vom Himmel holen. Nach rechts laufen. Nach unten rutschen lassen. Im Laufen über den rechten kleinen Schneeball der Lawine springen. Nach links in die Nische stellen und die nächste Lawine abwarten. Wenn diese vorüber ist den Hang hoch laufen. In die Felsen ziehen. Mit Anlauf durch die brüchige Eiswand springen. Lara rutscht einen Hang runter. Die Aktionstaste drücken, damit sie sich an der Eiswand gegenüber festhält. (Man kann, muss aber nicht, die Sprungtaste zusätzlich drücken, wenn man das zu früh macht stürzt Lara in den Schacht.) Nach oben rechts in den Durchgang hangeln. Vorsichtig nach draußen gehen. (Man übersieht hier schnell den Rand der Schlucht!) Die zwei Adler abknallen. Rückwärts an die Kante hängen. Lara rutscht runter. Nach der nächsten Kante greifen. Auf den Vorsprung runter fallen lassen.
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===Secrets===
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Auch in diesem Tomb Raider II Level gibt es, wie gewohnt, drei Secrets.
  
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===Schlüssel===
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* [[Stern-Schlüssel]]
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* [[Kabinen-Schlüssel (An Deck)|Kabinen-Schlüssel]]
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* [[Lager-Schlüssel]]
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* [[Der Seraph]]
  
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===Waffen===
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* [[Granatwerfer]]
  
=== Der Rand der Schlucht ===
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===Vorräte===
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* [[großes Medi-Pack]] (2)
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* [[kleines Medi-Pack]] (1)
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* [[Fackeln]] (2)
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* [[Schrot-Munition]] (2)
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* [[Automatik-Munition]] (4)
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* [[Uzi-Munition]] (3)
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* [[M16-Munition]] (4)
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* [[Granaten]] (4+4)
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* [[Pfeile]] (2)
  
In den Eingang laufen. An die Eiswand hinter dem Wasserloch springen und hochklettern. Einen Moment an der Kante stehen bleiben und warten. Vor Lara fallen ein paar böse Eiszapfen von der Decke. Dem Tunnel wieder nach draußen folgen. Rechts weiter hochklettern. In die nächste Höhle nach links. (Wenn man an der Gabelung erst nach geradeaus hoch klettert, kann man sich die Gegend - Hütte mit Schneemobil davor - und Secret1 anschauen.) Dem Weg nach unten folgen. Runter rutschen. Vorsichtig durch den See gehen, auch hier fallen fiese Eiszapfen von der Decke. Links nach draußen laufen. Am Ende des Weges, mit Anlauf, nach links, auf den nächsten Vorsprung springen. Den Adler erschießen. Einmal quer über den Fluss zu dem Block auf dem das Medipack liegt springen. (Falls der Sprung nicht klappt, man im Wasser landet und vorher nicht gespeichert hat, muss man zu der Plattform unter der Eisleiter schwimmen. Wenn man diese hochklettert, ist man wieder am Anfang dieses Abschnitts; hier) Medipack einsammeln. Nach links auf die verschneite Plattform hoch springen. Von dort nach rechts über die nächsten Blöcke hochklettern.
 
  
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==Gegner==
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* [[Taucher]] (3)
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* [[Killer]] (5)
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* [[Schläger]] (10)
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* [[Barrakudas]] (4)
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* [[Typen mit Flammenwerfer]] (5)
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* [[Haie]] (3)
  
  
=== Schneemobil ===
 
  
Nach links hochziehen und zur Hütte laufen. Die 2 Killer umlegen.
 
  
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== Komplettlösung ==
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{{tr2deck}}
  
*'''Secret 1:'''
 
Wenn man vor der Hütte nach rechts läuft liegt dort in der Nische das erste Secret, den silbernen Drachen.
 
Auf das Schneemobil steigen. Dieses wenden und damit in die Höhle hineinfahren. Dort den Killer kann man einfach umfahren. Gewehr Munition einsammeln. Man kommt in eine Gegend, die mit Schneerampen durchzogen ist. Rechts über die erste Rampe fahren. Das Schneemobil fliegt quer über eine schmale Rampe drüber und landet dahinter. Nach links fahren, bis ans Ende (Oben in der Wand kann man 2 Eisblöcke sehen, die den Weg in den Höhleneingang versperren.) und dort nach links auf eine weitere Rampe. Vor der Rampe parken. Die Rampe bis ganz oben hoch laufen. Dort nach rechts wenden und in das Loch springen. Durch den Gang in die Höhle laufen. Dort die 2 Schneeleoparden zur Strecke bringen. Den rechten Eisblock 2 mal herausziehen und dann nach rechts schieben. Dann den linken 2 mal herausziehen und nach links schieben. Wieder nach draußen springen.
 
 
 
 
=== Über die Rampen in die Höhle ===
 
 
Auf das Schneemobil aufsteigen. Die Rampe hochfahren und mit etwas Schwung über den Abgrund auf die nächste Rampe. (Bei Versagen muss man zurück zur Rampe in der Mitte. Mit viel Geschick kann man von dieser aus abkürzen, indem man mit dem richtigen Tempo auf der schmalen Rampe, die den Weg kreuzt zum Stehen kommt. Ich empfehle nach jedem Sprung zu speichern!) Der Rampe nach links folgen. Über den schmalen Teil heizen und auf die nächste Rampe springen. Wieder dem Linksknick folgen. Die Rampe ist breit und schief. Mit Vollgas geradeaus auf die nächste Rampe. Jetzt sind wir auf der langen, dünnen, über die wir eben gesprungen sind. Sie führt direkt auf die Höhle zu. Achtung, sie ist sehr uneben und hat ein Loch. Mit Vollgas landet man in der Höhle.
 
 
 
 
=== Der Hebel ===
 
 
Dort über die linke Rampe fahren, um über das Loch zu kommen. Dem Weg folgen und vor dem nächsten Loch parken. Absteigen und nach rechts den Weg hochlaufen. In der Kammer liegen rechts Granaten. Die Eiswand hochklettern. Den Hebel an der Wand geradeaus umlegen. Zurück zum Schneemobil. Dort die 2 Killer umlegen. Sie verlieren M16 Munition, kleines Medipack. Lara muss jetzt, mit Anlauf, mit dem Schneemobil links über das Loch springen. Dem Weg dahinter nach links folgen. Auf dem Weg nach unten kein Vollgas geben, sonst setzt das Schneemobil hart auf und explodiert. Nun geht es über die schmale, lange Rampe, auf der ein Killer lauert. In der Höhle dahinter sind zwei weitere Killer.
 
 
 
 
=== Große Sprungschanze/Lawinenhang ===
 
 
Wieder draußen ist eine riesige Sprungschanze.
 
 
 
*'''Secret 2:'''
 
Möglichkeit 1:Auf der Sprungschanze absteigen und von der rechten Kante, mit Anlauf, nach rechts auf die Felsen springen. Den grünen Drachen einsammeln.
 
Möglichkeit 2: Wenn man das Secret erst holt, nachdem man den Schlüssel eingesammelt hat, kommt man aus dem Tal und muss die Leiter auf der anderen Talseite nach oben klettern. Danach wieder runter und zurück auf die andere Seite. Achtung, 3 Schneeleoparden!
 
(Man kann hier auch die Leiter nach unten klettern und in dem Loch die Granaten aufheben. Ob man die 3 Leoparden umlegt bleibt einem überlassen. Zurück die Leiter hoch und wieder auf die Rampe, wo jetzt 2 Leoparden rumlaufen.) Mit Vollgas über die Schanze auf die andere Seite springen. Durch den Eingang fahren. Nach links abbiegen. Der Hang ist schräg, also muss man ein wenig gegenlenken. Trotzdem am linken Rand halten, denn von oben kommt eine Lawine. Auf der anderen Seite in den Gang nach links fahren.
 
 
 
 
=== 1. Schlüssel ===
 
 
Dort parken und zu Fuß zurück zu dem Rand der Schlucht. Direkt an die Kante von dem Loch, wo die Leiter an der rechten Wand ist stellen. Aus dem Stand auf die Kanter über der Leiter springen. Lara sollte rückwärts den Hang runterrutschen, an der Kante festhalten. An die Leiter hangeln und nach unten klettern. An der untersten Kante kurz loslassen und sofort wieder nach der Kante greifen. Hochziehen. Den Zugbrückenschlüssel aufheben. In das Loch fallen lassen und in den Gang laufen. Den Killer hinter der Eiswand umlegen. In die Kammer dahinter laufen. Achtung, erst die Eiszapfen von der Decke fallen lassen, bevor man den Hebel betätigt. Dann durch das geöffnete Tor klettern. (Wenn man Secret2(Grüner Drachen) und/oder die Granaten unten im Loch im Tal noch nicht eingesammelt hat, kann man das jetzt auch noch tun. Nach ganz unten rutschen lassen, auf die andere Seite laufen. Die Granaten aus dem Loch holen. Für Secret 2 auch noch die Leiter hoch. Auf dem Rückweg die 3 Schneeleoparden umlegen.) Die Leiter hochklettern.
 
 
 
 
=== 2. Schlüssel ===
 
 
Man kommt wieder auf der großen Rampe raus, vor der Stelle, wo die Lawine runter kam. In die Höhle laufen und dort nach links an die Kante neben der Leiter gehen. Mit Anlauf zurück auf die andere Seite und zum Schneemobil. Aufsteigen und weiter fahren. In der Höhle dahinter nach rechts raus fahren. Man kommt in ein Tal mit einer heruntergeklappten Brücke und einem Schlüsselloch. Dort den eingesammelten Schlüssel benutzen. Dadurch wird die Brücke hochgeklappt. Zurück auf das Schneemobil. Über die lange Rampe auf die Brücke fahren. Dort nach links. Nicht anhalten, bis man in der Höhle ist, hinter Lara kommt eine Lawine runter. In der Höhle über das Loch im Boden heizen und nach links runter wieder ins Tal fahren. Dort liegt links zwischen dem ganzen Schnee ein weiterer Schlüssel. Sobald Lara ihn aufgehoben hat, oder wenn sie zu lange wartet auch vorher, erscheint ein Killer auf einem Schneemobil. (Er ist sehr gefährlich, da er Lara umfahren kann und vom Schneemobil aus auch beschießen kann.) Ihn möglichst schnell beseitigen und seinem Schneemobil ausweichen. (Mein Geheimtipp: Granatwerfer. Alternativ kann man auch vor ihm fliehen. Er wird den Sprung über die große Schanze nicht schaffen.)
 
 
 
 
=== Zurück zur Hütte ===
 
 
Nachdem er erledigt ist zurück auf das rote Schneemobil. (Die Bewaffnung des anderen ist zwar schön, aber dafür kann es nicht so schnell fahren und schafft einige Sprüngen nicht. Wir müssen zurück zur Hütte.) Zurück in die Felshöhle. Nach links und wieder über die schräge Eiswand, wo die Lawine war. Weiter zurück über die große Rampe. Durch die Höhle und über die lange schmale Rampe. Durch die nächste Höhle, über das Loch im Boden. Beim letzten Loch über die linke schmalere Rampe springen. Zurück ins Tal mit den vielen Schanzen und dort zurück in die Höhle. An der Kante kann das Schneemobil nicht hoch. Also muss Lara absteigen und den Rest zu Fuß gehen. Waffen ziehen und die 2 Schneeleoparden aus dem Weg räumen. Dann zur Hütte laufen.
 
 
 
 
=== Schalter in der Hütte ===
 
 
Die Tür mit dem Schlüssel öffnen. Drinnen das Medipack und die UZI-Munition einsammeln. Dann den Hebel umlegen. Draußen warten bereits 3 Killer auf Lara. Und diese müssen schnell erledigt werden, denn sie schießen scharf. Sie verlieren ein großes Medipack und 2 mal Munition. Hier gibt es noch einmal die Möglichkeit Secret1 einzusammeln.
 
 
 
 
=== Neues Schneemobil ===
 
 
Durch das geöffnete Gatter laufen. Nach rechts in die Schlucht runter. Dort sofort zu den Schneeblöcken in der Mitte laufen und auf den höchsten draufklettern. Hier kommt ein weiterer Killer auf einem Schneemobil. Auf den Blöcken kann er Lara zumindest nicht anfahren. Wenn dieser erlegt ist sein Schneemobil nehmen. In der Höhle ist ein Loch, das allerdings zu breit für das neue Schneemobil ist. (Dafür ist es ja jetzt bewaffnet.) Aber das Loch hat links eine schräge Rampe, über die man fahren kann.
 
 
 
*'''Secret 3:'''
 
Hinter dem Loch mit der schrägen Rampe an der Seite absteigen und über die Leiter in das Loch runterklettern. An der untersten Kante festhalten. Loslassen und sofort einen Seitwärtssalto nach links machen. Wenn die 2 Lawinen vorbeigerollt sind kann man das Secret, den goldenen Drachen und die ganze UZI-Munition einsammeln. Über die Leiter zurück nach oben und zum Schneemobil.
 
Dem Tunnel nach oben folgen. Draußen die 2 Killer auf ihren Schneemobilen unter Beschuss nehmen.
 
 
 
 
=== Die tiefe Schlucht ===
 
 
Unten im Tal in der Mitte hinter den Felssäulen ist ein Block in der Wand. Diesen dreimal nach vorne schieben. In der Höhle dahinter die 2 Killer, sowie vom Rande der Schlucht aus den Killer eine Etage tiefer umnieten. Zurück zum Schneemobil, anders kommt Lara hier nicht lebend runter. Mit Schneemobil in die Höhle fahren und auf die Schlucht zuhalten. Lara springt vom Schneemobil und landet sicher im Wasser. An der felsigen Stelle an Land ziehen und in den Gang laufen. Diesem nach unten folgen.
 
  
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Aktuelle Version vom 7. März 2024, 20:33 Uhr

An Deck
Deck.jpg
Tomb Raider II
Abschnitt

Maria Doria-Abschnitt

Level Nr 10
Länge (*)
  • Reine Spielzeit:
    45 Minuten


Secrets

3

Levelabfolge:
Die Quartiere An Deck Das tibetanische Vorgebirge

An Deck (engl. The Deck) ist das zehnte Level in Tomb Raider II und schließt den Abschnitt rund um die Maria Doria ab. Nach der Erforschung der Quartiere konnte Lara einen Weg auf das Deck des gesunkenen und teilweise in einer unterirdischen Höhle eingeschlossenen Kreuzfahrschiffs finden. Hier kann sie endlich in den Besitz des Seraphen gelangen. Mit diesem im Gepäck muss Lara nach Tibet reisen und sich durch das Hochland kämpfen.


Aufgaben

  • Findet den Stern-Schlüssel in der Felswand am Wasser.
  • Verschiebt Kisten um mit dem Schlüssel eine Kammer zu öffnen.
  • Lasst dort das Wasser ab um einen Weg zum großen See freizugeben.
  • Findet einen zweiten Schlüssel.
  • ...
  • Sammelt den Seraph ein.


Funde

Secrets

Auch in diesem Tomb Raider II Level gibt es, wie gewohnt, drei Secrets.

Schlüssel

Waffen

Vorräte


Gegner



Komplettlösung

1. Schlüssel

Nach rechts laufen. Dort sind ein Typ mit Flammenwerfer und ein Schläger. Sie verlieren ein kleines Medipack. Nach rechts über das Deck laufen. In der Ecke liegt der Granatwerfer. Da alles andere zu tief oder zu hoch ist, zurück auf die andere Seite und durch eines der beiden Fenster ins Wasser springen. Die 2 Barrakudas erlegen. Links in der Ecke auf die Plattform ziehen. Nach links, aus dem Wasser klettern. Rechts über die Felsen gehen und springen. Weiter nach rechts und am Ende den Schlüssel aufheben. Unter Wasser durch den Spalt tauchen. Dem Tunnel folgen. Auf die Schiffswand zu tauchen und in die Luke hoch. Kaum ist Lara an Land, kommt auch schon ein Schläger. Dem Weg nach rechts folgen und in der nächsten Nische den Typ mit dem Flammenwerfer umlegen. Wenn man es hat kann man hier schön das M16 benutzen!


Die Kisten

Den Weg weiter, bis zu den Kisten. Die vordere Kiste einmal vorschieben. Drauf klettern und die obere Kiste einmal schieben. Wieder nach unten und die erste Kiste wieder herausziehen. Drüber klettern und einmal noch wegschieben. Die nächste Kiste einmal herausziehen. Dahinter ist eine Tür. Die Fackeln aufheben und den Schlüssel benutzen. In der Kammer dahinter ins Wasser springen. Nach rechts um die Ecke tauchen und dort rechts oben den Hebel umlegen. Zurück nach draußen. Dort wo der Flammenwerfer-Typ war, ist jetzt ein Killer. Er verliert Gewehr Munition. Durch die Luke in den Gang runter. Am anderen Ende die Leiter hochklettern. Rechts den Schalter betätigen. Das Wasser wird aus der Kammer gelassen. Wieder nach draußen klettern und wieder durch die Tür zwischen den Kisten. In die trockengelegte Kammer hinunter klettern. Am Ende die Kiste zweimal herausziehen. Dem Gang dahinter folgen. Nach oben klettern.


Der See

In die große Höhle laufen. In den See. Bis zur Höhe des Schlauchboots und dann nach links ans Ufer. Hier den Schläger umlegen. Hinter den Kisten liegt UZI Munition. Im See sind zwei Taucher die beseitigt werden müssen.


  • Secret 1:

Im See, links vom Schlauchboot, vor dem Felsen in der Mitte auf dem Grund liegt zwischen Schlingpflanzen der silberne Drachen. Ganz hinten links in der Ecke durch den Spalt in der Wand tauchen. Achtung, hier lauert ein Barrakuda. Den See verlassen und in die Höhle treten. (Alternativ kann man den ganzen Weg von den Kisten bis in die Höhle über die Felsen hüpfen) Dem Gang folgen. Den Killer umlegen und die Gewehr Munition einsammeln.


Der Weg geradeaus/2. Schlüssel

An der Gabelung geradeaus laufen. Am Loch das Medipack einsammeln. Energie ganz auffüllen, dann an die niedrigste Kante hängen, das ist praktischer Weise die neben der erhöhten Kante, und nach unten fallen lassen. Lara landet auf einer Kiste im Schlauchboot. Den Schlüssel und die Harpunenpfeile einsammeln. Die 2 Haie draußen umlegen. Wieder nach hinten links zu der Höhle tauchen. Auf dem Weg begegnet Lara ein weiterer Hai. (Alternativ wieder den Weg von den Kisten bis in die Höhle zu Fuß gehen, dann meidet man auch den dritten Hai.) In der Höhle wieder dem Gang folgen.


Der Weg links/Oberdeck

Diesmal da wo der Killer war dem Gang nach links folgen. Die Felsen ganz nach oben klettern. Auf das Schiffsdeck klettern. Geradeaus durch den Gang kommen ein Killer und ein Schläger. Einer verliert Fackeln. Auf der gegenüberliegenden Schiffsseite liegen in der mittleren Nische, da wo die Bank steht, ein paar Granaten. Zur Vorderseite des Schiffes laufen. Die 2 Schläger, die hochgeklettert kommen umlegen. Auf der linken Seite nach unten springen. Den Typen mit dem Flammenwerfer kalt machen. Den Barrakuda im Pool erschießen.


  • Secret 2:

Hinter der hellen Wand im Pool befindet sich ein Taucher und Secret 2, der goldene Drachen. Auf der linken Seite des Schiffs, in der Nische befindet sich etwas UZI-Munition. Auf der rechten Seite ist hinter der Kiste eine Nische mit M16-Munition. Hier eine Etage nach unten springen und den Killer umlegen.


Betonmauer/Rumpf

Von ganz rechts vorne, mit Anlauf, nach leicht rechts, auf den Block mit den Schrägen springen. Nicht versuchen nach einer Kante zu greifen. Von dort, mit Anlauf und festhalten, auf die Betonmauer springen. Dort an die höchste Stelle gehen und von dort mit Anlauf auf den rot-orangen Schiffsteil geradeaus springen. Auf die gegenüberliegende Seite laufen. Rückwärts an die Kante hängen, bis über das rechte Ende des Spaltes hangeln. Loslassen und sofort wieder festhalten. Ganz nach links hangeln und in die Nische ziehen. Nach links drehen und mit Anlauf in die Felswand springen.


Die Felswand

Dem Gang nach oben folgen. Bis an die Stelle mit den Blöcken im Hang. Dort zuerst auf den Block ganz links. Umdrehen und mit Anlauf leicht schräg rechts hoch. Mit Anlauf geradeaus zu dem Block an der rechten Wand. Aus dem Stand auf der höheren Nachbarblock. Mit Anlauf auf den letzten Block ganz oben. Und noch mal gerade hoch. Die zwei Schläger aus dem Weg räumen. Ein großes Medipack springt dabei heraus. Bis zum Höhlenausgang laufen.


Schiffsdächer

Von der langen Rampe, mit Anlauf und festhalten, leicht nach rechts, an die vorstehende Kante des Schiffsdachs. (Wer hier fällt und nicht gespeichert hat, hat jetzt einen langen Weg vor sich.) Dort ans andere Ende laufen und mit Anlauf nach links auf das Nachbardach. Durch die Luke fallen lassen. Den Schläger beseitigen. Die Munition in der Nische einsammeln. Dem Gang folgen. Den Block einmal nach hinten und einmal zur Seite herausziehen. Den Schalter dahinter umlegen. Die Kammer durch die geöffnete Tür verlassen. Zweimal nach links abbiegen und den Killer umnieten und die Munition einsammeln.


Die abgeschlossene Kammer

Im nächsten Gang erneut nach links, an dem abgeknickten Schornstein vorbei. Nach rechts und rechts durch die geöffnete Tür. Links in der Ecke die Munition aufheben. Die Tür mit dem Schlüssel öffnen. In die Kammer laufen. Nach links führen 2 Reihen einstürzender Bodenplatten zu einem Sockel, wo ein Schalter ist. Eine der Reihen für den Hinweg wählen. Schalter betätigen und über die andere Reihe wieder nach draußen laufen. Den Schläger vor der Tür umlegen. Nach links laufen.


3. Schlüssel

In den letzten Gang abbiegen und nach rechts durch die Tür laufen. Die Treppe hoch und auf die zwei Blöcke klettern. Nach links in die Felswand laufen. Den Weg nach oben laufen, bis zu der Stufe. Dort links umdrehen und an die Kante stellen. Aus dem Stand nach vorne an den Block springen. Hochziehen. Umdrehen und mit Anlauf auf die Felswand hoch. Durch das Loch im Boden auf den abgeknickten Schornstein springen. Schlüssel aufheben. Dem Schornstein nach ganz unten folgen und dort auf das Dach gegenüber hüpfen. Vorsichtig herunter lassen.


Das Artefakt

Auf der rechten Seite des Schiffes wieder eine Etage tiefer springen.

  • Secret 3:

Hier wieder auf den Block rechts springen, nicht die Aktionstaste drücken, und von dort wieder auf die Betonmauer. Mit Anlauf nach rechts an die Kante in der Felswand springen. Festhalten und nach rechts hangeln. Hochziehen und durch die Scherben gehen. Das Secret, den Jade Drachen, aufheben. Auf das Deck herunterspringen. Nach links um das Schiff herum. Auf dem Dach ist ein Killer. An der Stelle, wo wir ganz am Anfang schon mal waren, wieder rechts aus einem der beiden Fenster ins Wasser springen. Zurück nach draußen tauchen. Diesmal nach links laufen, an dem See und der Schiffsschraube vorbei. nach rechts hoch. Achtung, hier sind noch mal zwei Typen mit Flammenwerfern. (Gut, das ein See in der Nähe ist, wenn Lara brennt im See eine Rolle machen. Mit dem M16 lässt es sich aber verhindern, dass Lara überhaupt Feuer fängt.) Links an der Tür den Schlüssel benutzen. In der Kammer das Artefakt aufheben.

Zum nächsten Level: Das tibetianische Hochland



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