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+ | '''Tomb Raider''' (übersetzt Grabräuber), das erste Spiel der Tomb Raider Reihe, erschien erstmalig im November 1996 | ||
+ | für [[Sega Saturn]], [[PC]], [[PlayStation]] und [[Mac]]. Das Spiel wurde erstmals im Mai 1996 auf der [[E3]] in den USA der Öffentlichkeit vorgestellt. Nach Erscheinen schaffte es Tomb Raider direkt in der ersten Woche auf Platz 1 der Verkaufscharts. Das [[Spiel]] besteht aus 15 Levels in 4 Abschnitten. | ||
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+ | Tomb Raider erschien am 15. November in Nord Amerika und am 22. November in Europa auf dem Markt. Das Spiel wurde damals zuerst für [[Sega Saturn]], dann für [[PC]] und [[PlayStation]] und kurz darauf für den [[Mac]] veröffentlicht. Im Jahr 2002 wurde das Spiel in einer PDA Version veröffentlicht und in 2003 für das [[N-Gage]] von [[Nokia]]. In ihren mobilen Abenteuern konnte der Spieler Lara in neuem Outfit die alten Abenteuer noch einmal durchleben lassen. | ||
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+ | Mit Tomb Raider erlebt der Spieler das erste echte 3D Action-Adventure der Spielgeschichte. Man schlüpft in die Rolle der Lara Croft und erlebt aus der Perspektive der 3. Person das Abenteuer. Lara kann laufen, springen, klettern, schwimmen, schießen und vieles mehr. | ||
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− | + | In einem Hotel in [[Kalkutta]] wird Lara von [[Larson]], einem Handlanger von [[Jacqueline Natla]], der Chefin von [[Natla Technologies]], aufgesucht. Miss Natla hat einen Auftrag für Lara, die Suche nach dem sagenumwobenen [[Scion]]-Artefakt. | |
+ | Lara macht sich sodann auf den Weg in die [[peru]]anischen Anden, um das bislang unentdeckte Grab des Qualopec aufzusuchen, wo sich der erste Teil dieses Artefakts befindet. Ein einheimischer Führer bringt Lara ins Gebirge. An einem großen verschlossenen Steintor machen sie Halt. Lara gelingt es die massive Tür von oben zu öffnen, nachdem sie sich mit einem [[Greifhaken]] hinauf gezogen hatte. Ihr Begleiter wird von einem Rudel [[Wölfe]], das heraus gestürmt kommt attackiert und im Verlauf getötet. Alleine begibt sich Lara dann in die Katakomben von [[Vilcabamba]], wo sie außer weiteren Wölfen noch [[Fledermäuse]]n und [[Bären]] begegnet. In der Nähe eines Wasserfalls findet sie einen Eingang zu einem vergessenen Tal, in dem sie auf mehrere [[Velociraptoren]] und einen [[T-Rex]] trifft. Hinter dem Wasserfall findet sie schließlich den Eingang zum Grab des Qualopec und zum Ruheplatz des ersten Teiles des Scions. Auf dem Rückweg wird sie von [[Larson]] attackiert, der ihr das Artefakt abzunehmen versucht. | ||
+ | Mit dem Wissen, dass Jacqueline Natla sie umbringen lassen wollte, und dem Vorhaben weiter nach dem Scion zu suchen, begibt sich Lara zum Hauptquartier von [[Natla Technologies]]. Dort findet sie eine Art Tagebuch eines Mönches aus dem 11. Jahrhundert, der berichtet, dass unter dem Kloster von St. Franci's [[Tihocan]], einer der Herrscher von [[Atlantis]] ruht, und bei ihm sein Teil des Scion, das zweite Puzzelstück. | ||
− | + | Lara macht sich nun auf nach [[Griechenland]] um das Kloster zu suchen. Dort angekommen bemerkt sie, dass [[Pierre DuPont]], ein weiterer Handlanger von Natla, bereits angekommen ist. In den griechischen Bauwerken und Tempeln lauern [[Gorilla]]s, [[Krokodile]] [[Löwen]], [[Fledermäuse]], in der [[Zisterne]] sogar [[Ratten]] und immer wieder Pierre auf sie. Nachdem sie das verfallene Kloster erforscht - und dabei diverse Rätsel rund um [[Neptun]], [[Thor]], [[Damocles]] und und [[Atlas]] gelöst - hat, kommt Lara zu einem Kolosseum und findet dann einen Weg in den [[Tempel des Midas]], von dort gelang sie noch in die Zisterne, die sie letztendlich zum Ruheplatz des [[Tihocan]] bringt, wo sie nach einem finalen Zusammentreffen mit Pierre, den zweiten Teil des Scion aufsammelt. | |
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+ | Die Freude währt aber nicht lange. Kurz drauf wird Natla Lara alle drei Teile, sowie ihre Waffen, abnehmen. Lara kann mit einem Kopfsprung in den Fluss entkommen. Sie schafft es rechtzeitig zu ihrem Motorrad zu kommen um Natla verfolgen zu können. Sie sieht, wie diese mit ihrer Yacht die Bucht verlässt und kann sich in letzter Sekunde an Board schmuggeln. Die Yacht bringt sie nach Atlantis. | ||
− | + | Laras erste Aufgabe in Atlantis wird es sein ihre Waffen wieder zu besorgen. Dafür muss sich nacheinander einen Cowboy, einen jungen Mann mit Skateboard und einen glatzköpfigen Mann bekämpfen. In den letzten beiden Teilen wird Lara dann eine sehr skurrile Gegend erforschen, in der ihr diverse Dämonen begegnen. Der Versuch den Scion zu zerstören scheitert, als Natla sie davon abhält. Natla gelingt es ein riesiges beinloses Wesen freizusetzen, gegen das Lara daraufhin zu kämpfen hat. Auf der Flucht wird Lara von einer mutierten Natla angegriffen. Nach ihrem Sieg kann sie dann von der Insel fliehen, die hinter ihr von einer Explosion erschüttert wird. | |
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* [[Pierre DuPont]] | * [[Pierre DuPont]] | ||
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=== sonstige Hindernisse=== | === sonstige Hindernisse=== | ||
*[[verschiebbarer Block]] | *[[verschiebbarer Block]] | ||
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+ | Das Spiel wurde von [[Core Design]] entwickelt. | ||
− | + | * Chef-Programmierer: [[Paul Douglas]] | |
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+ | * Grafiker: [[Heather Gibson]], [[Neal Boyd]] | ||
+ | * Ergänzende Programmierung: [[Derek Leigh-Gilchrist]], [[Andrew Howe]], [[Mansoor Nusrat]] | ||
+ | * Ergänzende Grafik: [[Lee Pullen]], [[Peter Barnard]], [[Stuart Atkinson]], [[Dave Pate]] | ||
+ | * Musik: [[Nathan McCree]] | ||
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+ | * Originalkonzept: [[Toby Gard]] | ||
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* SVGA-VESA Local Bus-Karte und SVGA-Monitor | * SVGA-VESA Local Bus-Karte und SVGA-Monitor | ||
* Unterstützt alle gängigen Soundkarten | * Unterstützt alle gängigen Soundkarten | ||
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+ | Unter http://www.tombraiderxtra.com/ findet ihr ein Projekt, welches es sich zur Aufgaben gemacht hat das originale Tomb Raider mit neuen Grafiken (höher auflösenden Texturen) aufzupeppen. Dort findet ihr die Bemühungen von verschiedensten Künstler, die alle auf ihre eigene Art an das Spiel herangegangen sind. | ||
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Aktuelle Version vom 16. November 2016, 23:30 Uhr
Hinweis: Dieser Artikel beschreibt das originale Tomb Raider Spiel. Für Informationen zur gesamten Spieleserie siehe Tomb Raider Reihe. Für Informationen zum neunten Teil, welcher kurz den Titel Tomb Raider trägt, siehe Tomb Raider (2013).Tomb Raider | ||
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(das originale Spiel) | ||
Veröffentlichung (*) | November 1996 | |
Plattformen | PC, PS, Mac, Saturn | |
Level Anzahl | 15 | |
Secret Anzahl | 45 | |
Entwickler | Core Design | |
Publisher | Eidos Interactive | |
Add-On: | ||
Unfinished Business | ||
Reihenfolge: | ||
Tomb Raider | Tomb Raider II |
Tomb Raider (übersetzt Grabräuber), das erste Spiel der Tomb Raider Reihe, erschien erstmalig im November 1996 für Sega Saturn, PC, PlayStation und Mac. Das Spiel wurde erstmals im Mai 1996 auf der E3 in den USA der Öffentlichkeit vorgestellt. Nach Erscheinen schaffte es Tomb Raider direkt in der ersten Woche auf Platz 1 der Verkaufscharts. Das Spiel besteht aus 15 Levels in 4 Abschnitten.
Inhaltsverzeichnis
Erscheinungstermine & Plattformen
- Hauptartikel: Tomb Raider Erscheinungstermin
Tomb Raider erschien am 15. November in Nord Amerika und am 22. November in Europa auf dem Markt. Das Spiel wurde damals zuerst für Sega Saturn, dann für PC und PlayStation und kurz darauf für den Mac veröffentlicht. Im Jahr 2002 wurde das Spiel in einer PDA Version veröffentlicht und in 2003 für das N-Gage von Nokia. In ihren mobilen Abenteuern konnte der Spieler Lara in neuem Outfit die alten Abenteuer noch einmal durchleben lassen.
Levels
Peru- 1 - Die Kavernen
- 2 - Die Stadt Vilcabamba
- 3 - Das Verlorene Tal
- 4 - Das Grab von Qualopec
- 5 - St. Francis' Folly
- 6 - Das Kolosseum
- 7 - Der Palast des Midas
- 8 - Die Zisterne
- 9 - Das Grab des Tihocan
- 10 - Die Stadt Khamoon
- 11 - Der Obelisk von Khamoon
- 12 - Das Heiligtum des Scion
- 13 - Natlas Katakomben
- 14 - Atlantis
- 15 - Die Große Pyramide
Details
- Hauptartikel: Tomb Raider Details
Mit Tomb Raider erlebt der Spieler das erste echte 3D Action-Adventure der Spielgeschichte. Man schlüpft in die Rolle der Lara Croft und erlebt aus der Perspektive der 3. Person das Abenteuer. Lara kann laufen, springen, klettern, schwimmen, schießen und vieles mehr.
Story
- Hauptartikel: Tomb Raider Story
In einem Hotel in Kalkutta wird Lara von Larson, einem Handlanger von Jacqueline Natla, der Chefin von Natla Technologies, aufgesucht. Miss Natla hat einen Auftrag für Lara, die Suche nach dem sagenumwobenen Scion-Artefakt.
Lara macht sich sodann auf den Weg in die peruanischen Anden, um das bislang unentdeckte Grab des Qualopec aufzusuchen, wo sich der erste Teil dieses Artefakts befindet. Ein einheimischer Führer bringt Lara ins Gebirge. An einem großen verschlossenen Steintor machen sie Halt. Lara gelingt es die massive Tür von oben zu öffnen, nachdem sie sich mit einem Greifhaken hinauf gezogen hatte. Ihr Begleiter wird von einem Rudel Wölfe, das heraus gestürmt kommt attackiert und im Verlauf getötet. Alleine begibt sich Lara dann in die Katakomben von Vilcabamba, wo sie außer weiteren Wölfen noch Fledermäusen und Bären begegnet. In der Nähe eines Wasserfalls findet sie einen Eingang zu einem vergessenen Tal, in dem sie auf mehrere Velociraptoren und einen T-Rex trifft. Hinter dem Wasserfall findet sie schließlich den Eingang zum Grab des Qualopec und zum Ruheplatz des ersten Teiles des Scions. Auf dem Rückweg wird sie von Larson attackiert, der ihr das Artefakt abzunehmen versucht.
Mit dem Wissen, dass Jacqueline Natla sie umbringen lassen wollte, und dem Vorhaben weiter nach dem Scion zu suchen, begibt sich Lara zum Hauptquartier von Natla Technologies. Dort findet sie eine Art Tagebuch eines Mönches aus dem 11. Jahrhundert, der berichtet, dass unter dem Kloster von St. Franci's Tihocan, einer der Herrscher von Atlantis ruht, und bei ihm sein Teil des Scion, das zweite Puzzelstück.
Lara macht sich nun auf nach Griechenland um das Kloster zu suchen. Dort angekommen bemerkt sie, dass Pierre DuPont, ein weiterer Handlanger von Natla, bereits angekommen ist. In den griechischen Bauwerken und Tempeln lauern Gorillas, Krokodile Löwen, Fledermäuse, in der Zisterne sogar Ratten und immer wieder Pierre auf sie. Nachdem sie das verfallene Kloster erforscht - und dabei diverse Rätsel rund um Neptun, Thor, Damocles und und Atlas gelöst - hat, kommt Lara zu einem Kolosseum und findet dann einen Weg in den Tempel des Midas, von dort gelang sie noch in die Zisterne, die sie letztendlich zum Ruheplatz des Tihocan bringt, wo sie nach einem finalen Zusammentreffen mit Pierre, den zweiten Teil des Scion aufsammelt.
Der dritte Abschnitt bringt Lara nach Ägypten. Hier stellen sich ihr schwarze Panther und Mumien entgegen, außerdem wird auch Larson, den sie seit Peru aus den Augen verloren hatte, wieder auftauchen. Lara wird die Sphinx besuchen und einen Weg in das sogenannte Heiligtum des Scion, den Aufenthaltsort des letzten Scion-Teils, finden. Nach einem Gefecht mit Larson gehört es letztendlich ihr.
Die Freude währt aber nicht lange. Kurz drauf wird Natla Lara alle drei Teile, sowie ihre Waffen, abnehmen. Lara kann mit einem Kopfsprung in den Fluss entkommen. Sie schafft es rechtzeitig zu ihrem Motorrad zu kommen um Natla verfolgen zu können. Sie sieht, wie diese mit ihrer Yacht die Bucht verlässt und kann sich in letzter Sekunde an Board schmuggeln. Die Yacht bringt sie nach Atlantis.
Laras erste Aufgabe in Atlantis wird es sein ihre Waffen wieder zu besorgen. Dafür muss sich nacheinander einen Cowboy, einen jungen Mann mit Skateboard und einen glatzköpfigen Mann bekämpfen. In den letzten beiden Teilen wird Lara dann eine sehr skurrile Gegend erforschen, in der ihr diverse Dämonen begegnen. Der Versuch den Scion zu zerstören scheitert, als Natla sie davon abhält. Natla gelingt es ein riesiges beinloses Wesen freizusetzen, gegen das Lara daraufhin zu kämpfen hat. Auf der Flucht wird Lara von einer mutierten Natla angegriffen. Nach ihrem Sieg kann sie dann von der Insel fliehen, die hinter ihr von einer Explosion erschüttert wird.
Schauplätze
- Ein Autrag von Jacqueline Natla, der Chefin von Natla Technologies bringt Lara in die Anden.
- Nachforschungen in den Büroräumen von Natla Technologies bringen Lara auf eine Spur, die nach St. Francis führt.
- Durch eine Vision, die Lara hat, erfährt sie, dass sie nach Ägypten muss.
- Lara schmuggelt sich auf Natlas Boot nach Atlantis.
Secrets
In Tomb Raider gibt es 45 Secrets, die sich unterschiedlich auf die einzelnen Levels verteilen.
Ausrüstung
Waffen
Munition
Erste Hilfe
Funde
- Goldener Götze
- Zahnrad
- Goldbarren
- Auge des Horus
- Ankh-Kreuz
- Sicherung
- Skarabäus
- Schlüssel der Pyramide
- Siegel des Anubis
- Silberner Schlüssel
- Schlüssel des Neptun
- Rostiger Schlüssel
- Goldener Schlüssel
- Saphir-Schlüssel
- Schlüssel des Atlas
- Schlüssel des Damokles
- Schlüssel des Thor
Outfits
In diesem ersten Teil von Tomb Raider wird Lara nur ihr Klassik Outfit tragen.
Charaktere und Gegner
Charaktere
- Jacqueline Natla ist die Cheffin von Natla Technologies.
- Der Amerikaner Larson ist von Jacqueline Natla angeheuert worden.
Gegner
- Fledermäuse
- Wölfe
- Bär
- Velociraptor
- T-Rex
- Larson
- Löwen
- Riesengorillas
- Pierre
- Krokodile
- Ratten
- Zentauren
- Pumas
- Katzenmumien
- Fliegender Dämon
- Cowboy
- Skater
- Gewehrdieb
- kriechender Atlanter
- Atlantische Lara-Kopie
- beinloser Mutant
- Jacqueline Natla
Fallen und Hindernisse
Fallen
- Pfeilschussanlagen
- Abgrund
- brüchige Bodenplatten
- Wasser
- schwingende Beile
- Strömung
- Kugel
- Bodenstacheln
- einstürzende Decke
- Blitze
- Thors Hammer
- fallende Schwerter
- Feuerfalle
- Schnapptüren
- Lava
sonstige Hindernisse
Entwicklerteam
Das Spiel wurde von Core Design entwickelt.
- Chef-Programmierer: Paul Douglas
- Programmierer: Jason Gosling, Gavin Rummery
- Chef-Grafiker: Toby Gard
- Grafiker: Heather Gibson, Neal Boyd
- Ergänzende Programmierung: Derek Leigh-Gilchrist, Andrew Howe, Mansoor Nusrat
- Ergänzende Grafik: Lee Pullen, Peter Barnard, Stuart Atkinson, Dave Pate
- Musik: Nathan McCree
- Sound-Effekte: Martin Iveson
- Originalkonzept: Toby Gard
- Ausführender Produzent: Jeremy H. Smith
Steuerung
Move | PlayStation | PC | Hinweis |
Laufen | Hoch | Hoch | Wird auch für's vorwärts springen, klettern, schwimmen... gebraucht. |
zurück hüpfen | Runter | Runter | Lara wird eine Block Länge nach hinten hüpfen. Genug für einen Sprung mit Anlauf. |
Links/Rechts Drehung | Links/Rechts | Links/Rechts | Kann in Stehen und Laufen benutzt werden. |
Gehen | Shift | Benutzt die Richtungstasten (hoch, runter, links, rechts) um in die entsprechende Richtung zu gehen. Die Gehen-Taste wird auch für den Handstand und den Kopfsprung benutzt. | |
Seitwärtsschritt | / (links/rechts) | Entf (links) BildAbwärts (rechts) | Lara führt beim Betätigen der angegebenen Tasten einen Seitschritt aus. |
Umsehen | Einfg | Benutzt zusätzlich die Richtungstasten. | |
Rolle | Ende | Lara macht eine Rolle; eine 180 Grad Wende. Achtung! Geht in diesem Spiel noch nicht im Wasser. | |
Springen | Alt | Lara springt gerade hoch. Wenn man eine der Richtungstasten zusätzlich drückt, wird Lara in diese Richtung springen. Links/Rechts und Zurück mit einem Salto. Wenn Ihr nach vorne springt und dann in der Luft links/rechts drückt, springt Lara in diese Richtung. Im Wasser wird die Sprung Taste zum Tauchen benötigt. | |
Waffen ziehen | Leertaste | Diese Taste ist nur zum Waffen ziehen und wegstecken. Ausserdem kann man damit die Fackel wegwerfen oder das Fernglas wegstecken. | |
Aktion | Strg | Wahrscheinlich die wichtigste Taste in TR. Klettern, Schalter betätigen, Dinge aufheben, Waffen abfeuern und mehr. |
Spezial- und Kombinierte Moves
- Um immer erfolgreich der Sprung mit Anlauf durchzuführen, macht das folgende: Geht an die Kante heran, von der Ihr abspringen wollt. Hüpft zurück. Lauft vorwärts. Drückt die Sprung Taste während des Laufens. Lara wird dann im letzten Moment abspringen.
- Drückt die Gehen Taste, während Ihr die Aktions Taste und Hoch drückt, während Ihr Euch an einer Kante hochzieht.
- Drückt die Gehen Taste, Sprung und Hoch um einen Kopfsprung zu machen.
Cheats
PC
Schritt nach vorne, Schritt rückwärts, 3 mal umdrehen, rückwärts springen.
Level Überspringen:
Schritt nach vorne, Schritt nach hinten, 3 mal komplett drehen und nach vorne springen.
PlayStation
Auf dem Inventar Bildschirm: L1 Dreieck L2 R2 R2 L2 Kreis L1 Wenn der Cheat funktioniert hat, wird Lara stöhnen. Durch den Cheat erhält Lara die Magnums (mit 999 Patronen), die Uzis (mit 999 Patronen) und die Schrotflinte (mit 166 Patronen).
Level Überspringen:
Auf dem Inventar Bildschirm: L2 R2 Dreieck L1 L1 Kreis R2 L2
Sega Saturn
Ins Inventar gehen, und dort folgende Kombination drücken: Z, Y, Z, Y, X, X, X und START. Dann A und nach oben drücken.
Level Sprung:
Ins Inventar gehen, dann die letzte Seite im Reisepass wählen. Dort Z, Y, Z, Y, X, X, X und START drücken. Dann C drücken.
Systemvoraussetzungen
PC
Windows
- MS DOS 5.0 oder höher, oder konfigurierter Win'95 DOS-Modus
- IBM oder kompatibler PC, Pentium 60 MHz (P90 empfohlen)
- 8MB RAM
- 20 MB freier Festplattenspeicher
- 2-fach CD ROM
- SVGA-VESA Local Bus-Karte und SVGA-Monitor
- Unterstützt alle gängigen Soundkarten
Mac
Mac OS 7.5.3 oder neuer
603e PowerPC Macintosh mit 180 MHz CPU (PowerPC G3 empfohlen)
16 MB RAM (32 empfohlen)
Verbesserungen
Glidos
- bitte ausfüllen*
Tomb Raider Extra
Unter http://www.tombraiderxtra.com/ findet ihr ein Projekt, welches es sich zur Aufgaben gemacht hat das originale Tomb Raider mit neuen Grafiken (höher auflösenden Texturen) aufzupeppen. Dort findet ihr die Bemühungen von verschiedensten Künstler, die alle auf ihre eigene Art an das Spiel herangegangen sind.
Coverbilder