Lara Croft Tomb Raider: Anniversary: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Tomb Raider 10th Anniversary Edition''' ist ein Teil der Serie, das zum zehnjährigen Jubiläum der Tomb Raider-Serie und somit noch dieses Jahr erscheinen soll.
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{{Infobox Spiel
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| Name                = Tomb Raider: Anniversary
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| Bild                = Anniversary.jpg
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| Untertitel          = Tomb Raider: Anniversary
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| Erscheinungstermin  = 1. Juni [[2007]]
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| Plattformen        = [[PC]], [[PS2]], [[PSP]], [[Wii]], [[XBox 360]]
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| Levels              = 14
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| Secrets            = 52
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| Spielzeit          =
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| Altersfreigabe      = 16 (PEGI) /12 (USK)
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| Entwickler          = [[Crystal Dynamics]]
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| Publisher          = [[Eidos Interactive]]
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| Reihenfolge        = 1
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| Vorheriges          = Tomb Raider Legend
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| Nächstes            = Tomb Raider Underworld
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| Addon              =
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| Hauptspiel          =
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| Wtlink              = tra/index
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Das Projekt wurde im Oktober [[2005]] angekündigt wurde. Am 16. Juni [[2006]] wurde es offiziell bestätigt. Laut [[Eidos]] wird es für die Plattformen [[PC]], [[PS2]], [[XBox]], [[XBox 360]], [[PSP]] und etwas später für [[Nintendo DS]], [[GBA]] und [[GameCube]] erscheinen.
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'''Lara Croft Tomb Raider: Anniversary''' (kurz '''TRA''') ist ein Sonderteil der Serie - und somit offiziell nicht Teil 8 - der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums von [[Tomb Raider]] erschien. Zuerst war dieses Spiel als [[PSP]]-Exklusivtitel unter dem Namen [[Tomb Raider Anniversary Edition|Tomb Raider 10th Anniversary Edition]] von [[Core Design]] entwickelt worden. Nach der Trennung von [[Eidos]] und Core wurde dieser allerdings gestrichen und in anderer Form von [[Crystal Dynamics]] doch noch produziert. Durch diese Verzögerung erschien das Spiel auch erst Mitte [[2007]] statt im November [[2006]], zum 10-jährigen Jubiläum.
  
Das Projekt schien zeitweise eingestellt.
 
  
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==Erscheinungstermine & Plattformen==
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{{mainarticle|Tomb Raider Anniversary Erscheinungstermin}}
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Tomb Raider Anniversary erschien am 1. Juni (Europa) bzw. 5. Juni (Nord Amerika) für [[PC]] und [[PS2]] im Handel. Die [[PSP]], [[Wii]] und [[Xbox 360]] Versionen folgten später.
  
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==Level==
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{{tralevels}}
  
== Geschichte ==
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==Über das Spiel==
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Das Abenteuer beginnt, als Lara von einem mächtigen Syndikat mit der Bergung eines mystischen Artefakts namens Scion beauftragt wird. Während Lara uralte Gräber und isolierte Welten erkundet, die seit tausenden von Jahren kein Mensch betreten hat, erkennt sie, dass sie nicht alleine ist. Neben den furchterregenden Kreaturen, die Lara versehentlich geweckt hat, machen ihr auch einige Gegenspieler, die ebenfalls versuchen, das dunkle Geheimnis des Scion zu ergründen, das Leben schwer.
  
Zum Zeitpunkt der Ankündigung war noch nicht viel darüber bekannt, außer dass das Spiel zum zehnjährigen Jubiläum der Tomb Raider-Serie und (wahrscheinlich nur) für die [[PSP]] erscheinen sollte.
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Feiern Sie zehn Jahre Tomb Raider und Lara Croft – Spielen Sie Tomb Raider: Anniversary, ein brandneues Tomb Raider-Abenteuer, das auf einem der größten Action-Adventures aller Zeiten basiert.
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(Quelle: offizielle Seite)
  
Anfang Juni [[2006]] tauchte ein Video im Internet auf, eine Art Trailer, das einige Spielszenen zeigte. Die [[Engine]] glich [[Tomb Raider Legend]]. Viele Szenen, die aus [[Tomb Raider I]] bekannt sind, wurden in neuer Engine gezeigt. (So z.B. [[Das Verlorene Tal]] und [[Die Zisterne]].) Lara besaß viele ihrer neuen [[Moves]]. Zusätzlich zu diesem Trailer war dort zu lesen, dass das Projekt jetzt eingestellt worden sei. Wenige Tage später verschwand das Video an dieser Stelle, da die Veröffentlichung anscheiend von [[Eidos]] verboten wurde (dieser Trailer ist seltsamerweise inzwischen an einer anderen Stelle wieder aufgetaucht und steht dort nun seit einigen Tagen, siehe ''externe Links'').
 
  
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===Inhalt===
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Bei Lara Croft Tomb Raider: Anniversary handelt es sich um ein [[Tomb Raider I]] Remake für die neue [[Legend]]-Engine. Die Story um den [[Scion]] wird beibehalten. Lara wird auf ihrer Suche nach [[Peru]], [[Griechenland]], [[Ägypten]] und [[Atlantis]] reisen. Sie wird dabei nicht von Zip und Alister begleitet. Lara muss gegen einen T-Rex kämpfen und ähnliche Rätsel wie im Original, zum Beispiel einen Zahnradmechanismus, lösen.
  
Das Seltsame war, dass im Trailer das Logo von [[Core Design]] eingeblendet wurde. Nachdem das Entwicklerstudio von [[Eidos]] verkauft wurde, war es eigentlich kaum möglich, dass Eidos noch ein Spiel veröffentlicht hätte, das von [[Core]] entwickelt wurde.
+
===Gameplay===
 +
Im Vergleich zum chronologisch direkten Vorgänger [[Tomb Raider Legend]] ist der Spielverlauf in  Tomb Raider Anniversary weniger linear.  
  
  
Ein weiterer seltsamer Hinweis war eine Nachricht, die Core Design am 8. Juni [[2006]] auf der offiziellen Homepage veröffentlichte: <br>
+
===Features===
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*''Schlüpfen Sie in die Rolle von Lara Croft,''
 +
: der größten Actionheldin aller Zeiten – Setzen Sie Laras Intelligenz, ihre Athletik, ihre Beweglichkeit und ihre Gadgets ein, um schwierige Rätsel zu lösen und uralte Artefakte zu bergen.
  
 +
*''Erforschen Sie unkartographierte und mysteriöse Welten''
 +
: Erkunden Sie rätselhafte und unerforschte Länder und gehen Sie ihren dunklen Geheimnissen auf den Grund. Öffnen Sie Türen in unbekannte Reiche, entdecken Sie tolle Belohnungen und ergründen Sie das Geheimnis um Laras Vergangenheit.
  
''Following forum speculation that Core Design is no longer trading, we're pleased to say we're still very much here, so worry not. In fact, we're waiting to officially announce some very exciting news very, very soon. Watch this space.''
+
*''Erleben sie klassische Schauplätze des ersten Tomb Raider-Abenteuers wie nie zuvor''
 +
: Die moderne Technologie von Crystal Dynamics ermöglicht Ihnen in Peru, Griechenland, Ägypten und an allen anderen Schauplätzen des Originalspiels flüssige Bewegungen und den Einsatz brandneuer Moves und Ausrüstungsgegenstände. Die dynamische Welt bietet Ihnen verschiedene Lösungsansätze und schaltet neue Schauplätze und Vorgehensweisen frei.
  
 +
*''aufregende Feindbegegnungen''
 +
:Kämpfen Sie gegen wilde Tiere, übernatürliche Gegner, Wölfe, Bären, Krokodile, furchterregende Monster und natürlich den T-Rex. Die neue und verbesserte KI ermöglicht vielseitigere Verhaltensweisen der verschiedenen Gegner und bietet Ihnen dadurch eine größere Herausforderung.
  
Zu diesem Zeitpunkt machten sich viele Core Design-Fans große Hoffnung.
+
*''Entwicklerkommentar''
 +
:[[Toby Gard]], der Designer des ersten Tomb Raider-Titels, und [[Jason Botta]], der Game Director von Tomb Raider: Anniversary, plaudern in freischaltbaren Kommentaren über die Entwicklung dieses Spiels. Außerdem verrät Toby einige interessante Geheimnisse des Originalspiels.
  
Am 15. Juni veröffentlichte Core jedoch folgenden Text, in dem sie das Spiel für tot erlärten:
 
  
 +
===Vorwort (offizielle Webseite)===
 +
Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums von Tomb Raider sind wir zu Laras Wurzeln zurückgekehrt und haben uns vom ersten Teil der Serie inspirieren lassen, um eine völlig neue Gameplay-Erfahrung zu schaffen. Alles in Tomb Raider: Anniversary ist deshalb neu. Dank der Möglichkeit, tausende von Polygonen mit semitransparenten Texturen zu rendern, konnten wir die Grafik des Spiels deutlich verbessern, aber das ist natürlich längst nicht alles.
  
''Following speculation on the internet, we would like to offer the following clarification.''
 
  
''The video of Tomb Raider: 10th Anniversary Edition that appeared on certain sites was an unauthorised release of an internal presentation of a game that was being developed by Core Design until very recently. It was running on PSP and used a Core-developed engine. However, following a recent review this project has been officially cancelled by SCi.''
+
Auch Laras Bewegungen haben sich in den letzten zehn Jahren deutlich weiterentwickelt. Inzwischen beherrscht sie flüssige Bewegungen und kann einige brandneue Adrenalin-Moves und ihren Haken einsetzen. Da wir – im Gegensatz zum Originalspiel – nun auch Physikeffekte simulieren können, waren wir in der Lage völlig neue Rätsel zu entwickeln. Der Spieler ist jetzt nicht mehr in engen Rastern gefangen und kann sogar die Kamera selbst steuern. Neben neuen Fallen und geheimen Bereichen erwarten den Spieler feindliche Kreaturen mit einer komplett überarbeiteten KI und unterschiedlichen Angriffen. Nicht zuletzt deshalb ist das Gameplay von Level zu Level völlig verschieden.
  
''Core is alive and well and working on some great new projects, and we are still planning to announce some exciting news very soon!''
 
  
 +
Für die Fans des Originals wollten wir natürlich gleichzeitig die typische Atmosphäre des Originalspiels erhalten. Dieser Abschnitt der Website ist daher den altgedienten Tomb Raider-Fans gewidmet. Reisen Sie also in die Vergangenheit und überzeugen Sie sich selbst, wie sehr sich Tomb Raider und die erste First Lady der Computerspiele weiterentwickelt haben.
  
Das Projekt schien sicher eingestellt. Doch einen Tag später, am 16. [[Juni]], bestätigte [[Eidos]] das Spiel offiziell. Es wurden einige Neuigkeiten bekannt, z.B. dass es nicht nur für die [[PSP]], sondern auch für andere Plattformen erscheienen soll.
 
  
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==Story==
 +
{{mainarticle|Tomb Raider Anniversary Story}}
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Lara wird von [[Jacqueline Natla]] mit der Suche nach einem Teil des [[Scion]] betraut. Dazu reist sie in die [[Anden]], nach [[Peru]].
  
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==Schauplätze==
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* [[Kalkutta]], [[Indien]]
 +
: In einem Hotel in Kalkutta wird Lara von [[Larson Conway]] aufgesucht, der sie mit [[Jacqueline Natla]] bekannt macht.
 +
* [[Peru]]
 +
: Peru ist Laras erste Station auf der Suche nach dem atlantischen [[Scion]]. Die Stadt Vilcabamba wurde gefunden und in ihrer Nähe trifft Lara auf ein vergessenes Tal in dem es noch [[Dinosaurier]] gibt.
 +
* [[Griechenland]]
 +
: Die nächste Station auf Laras Suche nach dem Scion ist Griechenland wo sich Lara mit unterschiedlichen Rätseln zu [[Hephaistos]], [[Poseidon]], [[Atlas]] und [[Damokles]] befassen muss. Sie wird die Ruinen des Klosters, ein Amphitheater und eine Zisterne besuchen.
 +
* [[Ägypten]]
 +
* [[Atlantis]]
 +
* [[Surrey]], [[England]]
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: Lara wohnt in einem von drei Herrenhäuser in der Grafschaft Surrey. Sie erforscht diesmal auch den Außenbereich des Anwesens.
  
  
=== Pressetext (englisch) ===
 
  
Zur offiziellen Ankündigung veröffentlichte Eidos folgenden Pressetext:
+
==Funde==
  
 +
===Artefakte===
 +
Das Hauptartefakt, das [[Scion]] ist in drei Teile unterteilt.
 +
* [[Qualopecs Scion]]
 +
* [[Tihocans Scion]]
 +
* [[Natlas Scion]]
  
''Eidos Interactive, one of the world's leading publishers and developers of entertainment software, confirms today that they are developing a special '10th Anniversary Edition' of Tomb Raider.''
+
Des weiteren gibt es verschiedene kleinere Artefakte, die Lara das Weiterkommen ermöglichen.
 +
* [[Auge des Horus]]
 +
* [[Siegel von Anubis]]
 +
* [[Ankh von Isis]]
 +
* [[Skarabäus des Osiris]]
  
''The new game is being developed by Crystal Dynamics, who recently launched Lara Croft Tomb Raider: Legend on Xbox 360, PS2, Xbox, PC and PSP, with versions on Nintendo DS, GBA and GameCube later in 2006.''
 
  
''"Our '10th Anniversary Edition' of Tomb Raider, is a one-off title to celebrate both Lara and Tomb Raider, it will appeal not only to the loyal fans of the Tomb Raider series but will also attract a totally new audience." Said Larry Sparks, Head of Brands Management at Eidos.''
+
===Schlüssel und Puzzelteile===
 +
* [[Dorf-Schlüssel]] ([[Peru - Die Stadt Vilcabamba]])
 +
* [[Schlüssel von Hephaistos]] ([[Griechenland - St. Francis Folly]])
 +
* [[Schlüssel von Poseidon]] ([[Griechenland - St. Francis Folly]])
 +
* [[Schlüssel von Atlas]] ([[Griechenland - St. Francis Folly]])
 +
* [[Schlüssel von Damokles]] ([[Griechenland - St. Francis Folly]])
 +
* [[Balkonschlüssel]] ([[Griechenland - Das Kolosseum]])
 +
* [[Ankh-Schlüssel]] ([[Ägypten - Scion-Heiligtum]])
 +
* [[Bleibarren]]
 +
* [[Zahnrad]]
  
''Tomb Raider™ originally launched in 1996 and is still one of the best selling videogame franchises of all time, with over 30 million copies sold.''
+
===Secrets===
 +
In Tomb Raider Anniversary gibt es 52 Secrets, davon handelt es sich bei 8 um [[Reliquien]].
 +
* [[Croft Manor]]: 8 Artefakte
 +
* [[Peru - Gebirgshöhlen]]: 1 Reliquie, 3 Artefakte
 +
* [[Peru - Die Stadt Vilcabamba]]: 1 Artefakt
 +
* [[Peru - Das verlorene Tal]]: 1 Reliquie, 2 Artefakte
 +
* [[Peru - Qualopecs Grab]]: 2 Artefakte
 +
* [[Griechenland - St. Francis Folly]]: 6 Artefakte
 +
* [[Griechenland - Das Kolosseum]]: 1 Artefakt
 +
* [[Griechenland - Palast des Midas]]: 2 Reliquien, 1 Artefakt
 +
* [[Griechenland - Tihocans Grab]]: 2 Artefakte
 +
* [[Ägypten - Der Tempel von Khamoon]]: 1 Reliquie, 3 Artefakte
 +
* [[Ägypten - Der Obelisk von Khamoon]]: 4 Artefakte
 +
* [[Ägypten - Scion-Heiligtum]]: 1 Reliquie, 2 Artefakte
 +
* [[Verlorene Insel - Natlas Minen]]: 1 Reliquie, 4 Artefakte
 +
* [[Verlorene Insel - Die große Pyramide]]: 1 Reliquie, 1 Artefakt
 +
* [[Verlorene Insel - Endkampf]]: 4 Artefakte
  
''The special '10th Anniversary Edition' of Tomb Raider will be available on PlayStation 2, PSP and PC.''
+
==Inventar und Ausrüstung==
 +
Das Inventar ist wieder, wie im ersten Tomb Raider als "rotierender Ring" dargestellt. Auch ein [[Fanghaken]] gehört zu Laras Inventar, welcher jedoch, anders als in [[Tomb Raider Legend]] nicht magnetisch ist. Auch dabei sind das [[Kleines Medipack|kleine Medipack]] und das [[Grosses Medipack|große Medipack]].
  
 +
===Waffen===
 +
{{Trawaffen}}
  
 +
===Munition===
 +
* [[Schrotflinten-Munition]]
 +
* [[Munition für Kal .50]]
 +
* [[Munition für Mini-MP]]
  
== Entwicklung ==
 
  
Zur offiziellen Ankündigung am 16. Juni wurde unter anderem bekannt, dass das Spiel ebenfalls von [[Crystal Dynamics]], den Machern von [[Legend]], übergeben wurde, obwohl [[Core Design]] zuvor so lange daran arbeitete. Die Gründe dafür sind absolut unklar, da Core das Spiel bis [[2006]] entwickelte, die Fortsetzung der Serie allerdings schon [[2003]] an [[Crystal Dynamics]] gegeben wurde.
 
  
Laut einigen Aussagen sei die begonnene Entwicklung an [[Crystal Dynamics]] übergeben worden, die das Spiel jedoch anscheinend neu entwickeln und nicht am Projekt ihrer vorgänger weiterarbeiten würden.
 
  
Wäre das Spiel von Core entwickelt worden, wäre es höchstwahrscheinlich nur für die [[PSP]] erschienen, da das Entwicklerstudio auf die PSP spezialisiert wurde.
+
== Charaktere & Gegner==
 +
Lara wird während des Verlaufs des Spieles eine Vielzahl von Charakteren treffen. Die Hauptrolle nimmt dabei ihre Gegenspielerin [[Jacqueline Natla]] ein, die Lara mit ihren [[Natlas Söldner|Handlangern]] das Leben schwer macht. [[Alister]] und [[Zip]], die in [[Tomb Raider Legend]] eine bedeutende Rolle in Laras Leben spielen, sind diesmal nicht dabei. Einzig ihr Butler [[Winston Smith|Winston]] verweilt im [[Croft Manor (TRA)|Croft Manor]].
  
 +
===Charaktere===
 +
* [[Lara Croft]]
 +
* [[Jacqueline Natla]]
 +
* [[Winston Smith]]
 +
* [[Larson Conway]]
 +
* [[Kold Kin Kade]]
 +
* [[Pierre DuPont]]
 +
* [[Jerome "The Kid" Johnson]]
 +
* [[Tihocan]]
 +
* [[Qualopec]]
 +
* [[Richard Croft]]
  
 +
===Gegner===
 +
* [[Fledermäuse]]
 +
* [[Wölfe]]
 +
* [[Bär]]
 +
* [[Raptoren]]
 +
* [[T-Rex]]
 +
* [[Löwen]]
 +
* [[Ratten]]
 +
* [[Gorillas]]
 +
* [[Krokodile]]
 +
* [[Zentauren]]
 +
* [[Pumas]]
 +
* [[Katzenmumien]]
 +
* [[Geflügelter Atlanter]]
 +
* [[Kriechender Atlanter]]
 +
* [[beinloser Mutant]]
 +
* [[Natla]]
  
== Gerüchte ==
+
==Fallen, Hindernisse & Rätsel==
 +
Lara muss ähnliche Fallen und Hindernisse überkommen, sowie Rätsel lösen, wie bereits im originalen [[Tomb Raider]].
  
 +
===Fallen===
 +
{{trafallen}}
  
=== Aktuelle Gerüchte ===
+
===Hindernisse===
 +
* [[verschiebbarer Block]]
  
{{gossip}}
+
===Rätsel===
* Es soll sich nicht um ein Remake, sondern um die besten Levels der [[Classic]]-Spiele handeln, da das Projekt anderenfalls nicht dieses Jahr fertiggestellt werden kann.
+
* [[Zahnradmechanismus]]
* Bei dem Spiel handelt es sich um ein Remake von Tomb Raider I in neuer Engine.
+
* [[Damokles Raum]]
* Bei dem Spiel handelt es sich um ein Tomb Raider I und Tomb Raider II (eventuell auch [[Tomb Raider
+
* [[Atlas Raum]]
III]]) in neuer Engine.
+
* [[Hephaistos Raum]]
* Das Projekt wird der nächste Teil der Serie sein, Tomb Raider 8. (unwahrscheinlich)
+
* [[Poseidon Raum]]
 +
* [[Obelisken Raum]]
  
  
  
=== Alte Gerüchte ===
+
==Outfits==
 +
Außer dem Standard Outfit gibt es auch in Anniversary wieder einige freischaltbare Outfits. Ein paar davon sind Abwandlungen von Outfits die aus Laras früheren Abenteuern bekannt sind.
  
Diese Gerüchte bestanden nur zeitweise und haben sich irgendwann eredigt.
 
  
{{gossip}}
+
* [[Klassik Outfit|Anniversary]]
* Das Projekt ist ein Gemeinschaftsprojekt von Core Design und Crystal Dynamics, der neu beauftragten Entwicklerfirman für Tomb Raider Legend.
+
: Das klassische Outfit in neuer, modernerer Ausführung.
* Das Projekt wurde von Core angefangen und wird nun von Crystal Dynamics zuende gebracht.  
+
* [[Legend Outfit|Legend]]
 +
* [[Doppelgänger]]
 +
* [[Tarnung]]
 +
: Ein Outfit, welches dem [[AoD Outfit]] ähnelt.
 +
* [[Golden]]
 +
* [[Sport Outfit]]
 +
: Eine Neuinterpretation des [[TR Home Outfit]]s.
 +
* [[Klassik Outfit|Klassisch]]
 +
: Das klassische Outfit in alter Ausführung, mit grobkantiger Lara.
 +
* [[Sola Taucheranzug|Neoprenanzug]]
 +
: Der [[Sola Tauchanzug]], welcher aus [[Tomb Raider II]] bekannt ist, in neuer Ausführung.
 +
* [[Anniversary Catsuit|Catsuit]]
 +
* [[Verbrannte Natla]]
 +
 
 +
==Steuerung==
 +
Die Bewegungen sind weitestgehend die gleichen wie in [[Tomb Raider Legend]], mit einigen Ergänzungen. Lara kann auf Pfeilern das Gleichgewicht halten und von Pfeiler zu Pfeiler springen. Des weiteren kann sie mit Hilfe ihres [[Fanghaken|Greifhakens]] an einer Wand entlang laufen.
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 +
Auch in Tomb Raider: Anniversary wird das Steuerungsgeschick in [[Interaktive Sequenzen|Interaktiven Sequenzen]] gefragt sein.
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==Systemvoraussetzungen==
 +
 
 +
 
 +
===PC (minimal)===
 +
* Pentium 3/Athlon XP oder vergleichbar
 +
* 1,5 GHz
 +
* 256 MB RAM (512 bei Vista)
 +
* Windows 2000/XP/Vista
 +
* Grafikkarte: 100% DirectX 9.0c - kompatible 64 MB 3D Accelerated Card mit TnL (GeForce 3Ti / Radeon 9 series)
 +
* Sound: Microsoft Windows 2000/XP/Vista kompatible Soundkarte (100% DirectX 9.0c - kompatibel)
 +
* Freier Festplattenspeicher: 3GB
 +
* 4x DVD Rom Laufwerk
 +
* Eingabegeräte: 100% Windows 2000/XP/Vista kompatible Maus und Tastatur
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===PC (empfohlen)===
 +
* Pentium 4/Athlon 64 oder vergleichbar
 +
* 3 GHz /3000+
 +
* 1 GB RAM
 +
* Windows XP/Vista
 +
* Grafikkarte: 100% DirectX 9.0c kompatible 128 MB 3D beschleunigte Karte mit Pixel Shader 2.0 (GeForce 6000 series / Radeon X series)
 +
* Sound: Microsoft Windows 2000/XP/Vista kompatible Soundkarte (100% DirectX 9.0c - kompatibel)
 +
* Freier Festplattenspeicher: 3GB
 +
* 4x DVD Rom Laufwerk
 +
* Eingabegeräte: 100% Windows XP/Vista kompatible Maus und Tastatur
 +
 
  
  
== Externe Links ==
 
  
Offizielle Homepage von [[Core Design]]:<br>
+
==Entwicklung==
http://www.core-design.com
+
{{mainarticle|Tomb Raider Anniversary Entwicklung}}
 +
Tomb Raider Anniversary hat eine lange Entwicklungszeit hinter sich. Es startete unter dem Namen [[Tomb Raider Anniversary Edition]] und wurde von [[Core Design]] entwickelt, wurde allerdings im Zusammenhang mit dem Verkauf des Entwicklerhauses gestrichen aber wenig später als Tomb Raider Anniversary wieder aufgenommen und an [[Crystal Dynamics]] übergeben.
  
Kommentare der Fans zur Einstellung des Projekts im Forum von Core Design:<br>
+
===Entwicklerteam===
http://www.core-design.com/coreforum/showthread.php?t=140
+
* Lulu LaMer (Producer)
 +
* Jason Botta (Creative Director / Lead Designer)
 +
* Andrew Wood (Art Director)
 +
* Matthew Abbott, Matt Bein, Rick Grossenbacher, Yu Gu, Jeff Johnsude, Daniel Neuburger, Chris Sturgill (Artists)
 +
* Chris Anderson (Lead Character Artist)
 +
* Daniel Cabuco (Character Artist)
 +
* Garin Mazaika, Shao Wei Lui (Object Artist)
 +
* Brandon Fernandèz (Lead Animator)
 +
* Gavin Wood (Lead Visual Effects Artist)
 +
* [[Joel Bouquemont]], Ben Shafer, Paul Sullivan (Concept Artist)
 +
* Jim E. Conrad, Kyle Mannerberg, Alex Vaughan (Designers)
 +
* Riley Cooper (Combat Designer)
 +
* [[Toby Gard]] (Story Designer)
 +
* Ergin Dervisoglu, Tom Fong, Matt Roberts (Programmers)
 +
* [[Troels B. Folmann]] (Music Composer)
  
  
[[Category:Spiele]]
 
  
 +
== Externe Links ==
 +
* [http://www.core-design.com offizielle Core Design Website]
 +
* [http://www.core-design.com/coreforum/showthread.php?t=140 Relevantes Thema im Core Forum]
 +
* [http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=66735 Interview mit Ian Livingstone bei Eurogamer.net]
 +
* [http://www.tombraider.com/anniversary/ offizielle Tomb Raider Anniversary Seite]
 +
* [http://www.eidosdemos.com/tombraideranniversarydemo/ Tomb Raider Anniversary Demo - Das verlorene Tal]
  
[[en:Tomb Raider 10th Anniversary Edition]]
+
[[Category:Spiele]]
 +
[[Category:Tomb Raider Anniversary]]
 +
[[en:Tomb Raider Anniversary]]

Aktuelle Version vom 6. Mai 2017, 13:42 Uhr

Tomb Raider: Anniversary
Anniversary.jpg
Tomb Raider: Anniversary
Veröffentlichung: 1. Juni 2007
Plattformen PC, PS2, PSP, Wii, XBox 360
Level Anzahl 14
Secret Anzahl 52
Entwickler Crystal Dynamics
Publisher Eidos Interactive
Altersfreigabe

16 (PEGI) /12 (USK)

Reihenfolge:
Tomb Raider Legend Tomb Raider: Anniversary Tomb Raider Underworld
Komplettlösung


Lara Croft Tomb Raider: Anniversary (kurz TRA) ist ein Sonderteil der Serie - und somit offiziell nicht Teil 8 - der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums von Tomb Raider erschien. Zuerst war dieses Spiel als PSP-Exklusivtitel unter dem Namen Tomb Raider 10th Anniversary Edition von Core Design entwickelt worden. Nach der Trennung von Eidos und Core wurde dieser allerdings gestrichen und in anderer Form von Crystal Dynamics doch noch produziert. Durch diese Verzögerung erschien das Spiel auch erst Mitte 2007 statt im November 2006, zum 10-jährigen Jubiläum.


Erscheinungstermine & Plattformen

Tomb Raider Anniversary erschien am 1. Juni (Europa) bzw. 5. Juni (Nord Amerika) für PC und PS2 im Handel. Die PSP, Wii und Xbox 360 Versionen folgten später.

Level


Über das Spiel

Das Abenteuer beginnt, als Lara von einem mächtigen Syndikat mit der Bergung eines mystischen Artefakts namens Scion beauftragt wird. Während Lara uralte Gräber und isolierte Welten erkundet, die seit tausenden von Jahren kein Mensch betreten hat, erkennt sie, dass sie nicht alleine ist. Neben den furchterregenden Kreaturen, die Lara versehentlich geweckt hat, machen ihr auch einige Gegenspieler, die ebenfalls versuchen, das dunkle Geheimnis des Scion zu ergründen, das Leben schwer.

Feiern Sie zehn Jahre Tomb Raider und Lara Croft – Spielen Sie Tomb Raider: Anniversary, ein brandneues Tomb Raider-Abenteuer, das auf einem der größten Action-Adventures aller Zeiten basiert. (Quelle: offizielle Seite)


Inhalt

Bei Lara Croft Tomb Raider: Anniversary handelt es sich um ein Tomb Raider I Remake für die neue Legend-Engine. Die Story um den Scion wird beibehalten. Lara wird auf ihrer Suche nach Peru, Griechenland, Ägypten und Atlantis reisen. Sie wird dabei nicht von Zip und Alister begleitet. Lara muss gegen einen T-Rex kämpfen und ähnliche Rätsel wie im Original, zum Beispiel einen Zahnradmechanismus, lösen.

Gameplay

Im Vergleich zum chronologisch direkten Vorgänger Tomb Raider Legend ist der Spielverlauf in Tomb Raider Anniversary weniger linear.


Features

  • Schlüpfen Sie in die Rolle von Lara Croft,
der größten Actionheldin aller Zeiten – Setzen Sie Laras Intelligenz, ihre Athletik, ihre Beweglichkeit und ihre Gadgets ein, um schwierige Rätsel zu lösen und uralte Artefakte zu bergen.
  • Erforschen Sie unkartographierte und mysteriöse Welten
Erkunden Sie rätselhafte und unerforschte Länder und gehen Sie ihren dunklen Geheimnissen auf den Grund. Öffnen Sie Türen in unbekannte Reiche, entdecken Sie tolle Belohnungen und ergründen Sie das Geheimnis um Laras Vergangenheit.
  • Erleben sie klassische Schauplätze des ersten Tomb Raider-Abenteuers wie nie zuvor
Die moderne Technologie von Crystal Dynamics ermöglicht Ihnen in Peru, Griechenland, Ägypten und an allen anderen Schauplätzen des Originalspiels flüssige Bewegungen und den Einsatz brandneuer Moves und Ausrüstungsgegenstände. Die dynamische Welt bietet Ihnen verschiedene Lösungsansätze und schaltet neue Schauplätze und Vorgehensweisen frei.
  • aufregende Feindbegegnungen
Kämpfen Sie gegen wilde Tiere, übernatürliche Gegner, Wölfe, Bären, Krokodile, furchterregende Monster und natürlich den T-Rex. Die neue und verbesserte KI ermöglicht vielseitigere Verhaltensweisen der verschiedenen Gegner und bietet Ihnen dadurch eine größere Herausforderung.
  • Entwicklerkommentar
Toby Gard, der Designer des ersten Tomb Raider-Titels, und Jason Botta, der Game Director von Tomb Raider: Anniversary, plaudern in freischaltbaren Kommentaren über die Entwicklung dieses Spiels. Außerdem verrät Toby einige interessante Geheimnisse des Originalspiels.


Vorwort (offizielle Webseite)

Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums von Tomb Raider sind wir zu Laras Wurzeln zurückgekehrt und haben uns vom ersten Teil der Serie inspirieren lassen, um eine völlig neue Gameplay-Erfahrung zu schaffen. Alles in Tomb Raider: Anniversary ist deshalb neu. Dank der Möglichkeit, tausende von Polygonen mit semitransparenten Texturen zu rendern, konnten wir die Grafik des Spiels deutlich verbessern, aber das ist natürlich längst nicht alles.


Auch Laras Bewegungen haben sich in den letzten zehn Jahren deutlich weiterentwickelt. Inzwischen beherrscht sie flüssige Bewegungen und kann einige brandneue Adrenalin-Moves und ihren Haken einsetzen. Da wir – im Gegensatz zum Originalspiel – nun auch Physikeffekte simulieren können, waren wir in der Lage völlig neue Rätsel zu entwickeln. Der Spieler ist jetzt nicht mehr in engen Rastern gefangen und kann sogar die Kamera selbst steuern. Neben neuen Fallen und geheimen Bereichen erwarten den Spieler feindliche Kreaturen mit einer komplett überarbeiteten KI und unterschiedlichen Angriffen. Nicht zuletzt deshalb ist das Gameplay von Level zu Level völlig verschieden.


Für die Fans des Originals wollten wir natürlich gleichzeitig die typische Atmosphäre des Originalspiels erhalten. Dieser Abschnitt der Website ist daher den altgedienten Tomb Raider-Fans gewidmet. Reisen Sie also in die Vergangenheit und überzeugen Sie sich selbst, wie sehr sich Tomb Raider und die erste First Lady der Computerspiele weiterentwickelt haben.


Story

Lara wird von Jacqueline Natla mit der Suche nach einem Teil des Scion betraut. Dazu reist sie in die Anden, nach Peru.

Schauplätze

In einem Hotel in Kalkutta wird Lara von Larson Conway aufgesucht, der sie mit Jacqueline Natla bekannt macht.
Peru ist Laras erste Station auf der Suche nach dem atlantischen Scion. Die Stadt Vilcabamba wurde gefunden und in ihrer Nähe trifft Lara auf ein vergessenes Tal in dem es noch Dinosaurier gibt.
Die nächste Station auf Laras Suche nach dem Scion ist Griechenland wo sich Lara mit unterschiedlichen Rätseln zu Hephaistos, Poseidon, Atlas und Damokles befassen muss. Sie wird die Ruinen des Klosters, ein Amphitheater und eine Zisterne besuchen.
Lara wohnt in einem von drei Herrenhäuser in der Grafschaft Surrey. Sie erforscht diesmal auch den Außenbereich des Anwesens.


Funde

Artefakte

Das Hauptartefakt, das Scion ist in drei Teile unterteilt.

Des weiteren gibt es verschiedene kleinere Artefakte, die Lara das Weiterkommen ermöglichen.


Schlüssel und Puzzelteile

Secrets

In Tomb Raider Anniversary gibt es 52 Secrets, davon handelt es sich bei 8 um Reliquien.

Inventar und Ausrüstung

Das Inventar ist wieder, wie im ersten Tomb Raider als "rotierender Ring" dargestellt. Auch ein Fanghaken gehört zu Laras Inventar, welcher jedoch, anders als in Tomb Raider Legend nicht magnetisch ist. Auch dabei sind das kleine Medipack und das große Medipack.

Waffen


Munition



Charaktere & Gegner

Lara wird während des Verlaufs des Spieles eine Vielzahl von Charakteren treffen. Die Hauptrolle nimmt dabei ihre Gegenspielerin Jacqueline Natla ein, die Lara mit ihren Handlangern das Leben schwer macht. Alister und Zip, die in Tomb Raider Legend eine bedeutende Rolle in Laras Leben spielen, sind diesmal nicht dabei. Einzig ihr Butler Winston verweilt im Croft Manor.

Charaktere

Gegner

Fallen, Hindernisse & Rätsel

Lara muss ähnliche Fallen und Hindernisse überkommen, sowie Rätsel lösen, wie bereits im originalen Tomb Raider.

Fallen

Hindernisse

Rätsel


Outfits

Außer dem Standard Outfit gibt es auch in Anniversary wieder einige freischaltbare Outfits. Ein paar davon sind Abwandlungen von Outfits die aus Laras früheren Abenteuern bekannt sind.


Das klassische Outfit in neuer, modernerer Ausführung.
Ein Outfit, welches dem AoD Outfit ähnelt.
Eine Neuinterpretation des TR Home Outfits.
Das klassische Outfit in alter Ausführung, mit grobkantiger Lara.
Der Sola Tauchanzug, welcher aus Tomb Raider II bekannt ist, in neuer Ausführung.

Steuerung

Die Bewegungen sind weitestgehend die gleichen wie in Tomb Raider Legend, mit einigen Ergänzungen. Lara kann auf Pfeilern das Gleichgewicht halten und von Pfeiler zu Pfeiler springen. Des weiteren kann sie mit Hilfe ihres Greifhakens an einer Wand entlang laufen.

Auch in Tomb Raider: Anniversary wird das Steuerungsgeschick in Interaktiven Sequenzen gefragt sein.

Systemvoraussetzungen

PC (minimal)

  • Pentium 3/Athlon XP oder vergleichbar
  • 1,5 GHz
  • 256 MB RAM (512 bei Vista)
  • Windows 2000/XP/Vista
  • Grafikkarte: 100% DirectX 9.0c - kompatible 64 MB 3D Accelerated Card mit TnL (GeForce 3Ti / Radeon 9 series)
  • Sound: Microsoft Windows 2000/XP/Vista kompatible Soundkarte (100% DirectX 9.0c - kompatibel)
  • Freier Festplattenspeicher: 3GB
  • 4x DVD Rom Laufwerk
  • Eingabegeräte: 100% Windows 2000/XP/Vista kompatible Maus und Tastatur


PC (empfohlen)

  • Pentium 4/Athlon 64 oder vergleichbar
  • 3 GHz /3000+
  • 1 GB RAM
  • Windows XP/Vista
  • Grafikkarte: 100% DirectX 9.0c kompatible 128 MB 3D beschleunigte Karte mit Pixel Shader 2.0 (GeForce 6000 series / Radeon X series)
  • Sound: Microsoft Windows 2000/XP/Vista kompatible Soundkarte (100% DirectX 9.0c - kompatibel)
  • Freier Festplattenspeicher: 3GB
  • 4x DVD Rom Laufwerk
  • Eingabegeräte: 100% Windows XP/Vista kompatible Maus und Tastatur



Entwicklung

Tomb Raider Anniversary hat eine lange Entwicklungszeit hinter sich. Es startete unter dem Namen Tomb Raider Anniversary Edition und wurde von Core Design entwickelt, wurde allerdings im Zusammenhang mit dem Verkauf des Entwicklerhauses gestrichen aber wenig später als Tomb Raider Anniversary wieder aufgenommen und an Crystal Dynamics übergeben.

Entwicklerteam

  • Lulu LaMer (Producer)
  • Jason Botta (Creative Director / Lead Designer)
  • Andrew Wood (Art Director)
  • Matthew Abbott, Matt Bein, Rick Grossenbacher, Yu Gu, Jeff Johnsude, Daniel Neuburger, Chris Sturgill (Artists)
  • Chris Anderson (Lead Character Artist)
  • Daniel Cabuco (Character Artist)
  • Garin Mazaika, Shao Wei Lui (Object Artist)
  • Brandon Fernandèz (Lead Animator)
  • Gavin Wood (Lead Visual Effects Artist)
  • Joel Bouquemont, Ben Shafer, Paul Sullivan (Concept Artist)
  • Jim E. Conrad, Kyle Mannerberg, Alex Vaughan (Designers)
  • Riley Cooper (Combat Designer)
  • Toby Gard (Story Designer)
  • Ergin Dervisoglu, Tom Fong, Matt Roberts (Programmers)
  • Troels B. Folmann (Music Composer)


Externe Links